تفاصيل نظام القتال القوطي الجديد: عودة الأسطورة!

أخبار Google تفاصيل نظام القتال القوطي الجديد: عودة الأسطورة! - صورة مميزة

التي طال انتظارها من قبل محبي سلسلة ألعاب لعب الأدوار الشهيرة طبعة جديدة القوطية, ، مرت بمرحلة مهمة أخرى في عملية التطوير. في مهرجان أقيم في بوزنان، بولندا، قدم استوديو المطور Alkimia Interactive عرضًا تجريبيًا محدثًا للعبة لاختيار أعضاء الصحافة. كشف هذا العرض الخاص عن بيانات محددة حول الاتجاه الذي يتجه إليه المشروع، مع التركيز بشكل خاص على نظام القتال، وهو أحد أكثر جوانب اللعبة التي تمت مناقشتها.

في هذا الحدث، الذي تابعه عالم الألعاب عن كثب، أتيحت الفرصة للصحفيين ذوي الخبرة مثل محرر CD-Action، كارول لاسكا، لتشغيل مقدمة قصة نيراس واختبار آليات القتال المصممة حديثًا طبعة جديدة القوطية بشكل شخصي. تكشف الانطباعات الأولى عن مدى الجدية التي يأخذ بها فريق التطوير تعليقات المجتمع ومدى الجهد المكثف الذي يبذلونه للوصول باللعبة إلى المعايير الحديثة.

نظام القتال Gothic Remake: التوقعات والحقائق

صرحت Alkimia Interactive في كل فرصة بأنها وضعت نظام القتال كأولوية قصوى منذ بداية مشروع Gothic Remake. تتم إعادة بناء هذه الآلية الأكثر انتقادًا والفريدة من نوعها في اللعبة الأصلية لتقديم تجربة آر بي جي حديثة. وفقًا للصحفيين الذين عايشوا العرض التجريبي في بوزنان، هناك بالفعل تقدم كبير في هذا المجال.

لقد جعل المطورون نظام القتال أكثر تعمقًا من خلال إعطاء اختلافات واضحة وملحوظة لكل سلاح. لم تعد السيوف والفؤوس والأسلحة الثقيلة ذات اليدين مجرد خيارات تجميلية، بل تحولت إلى أدوات تكتيكية لها سرعات هجوم ونطاقات واستخدامات مقصودة خاصة بها. يبرز هذا كقرار تصميمي مهم سيشجع اللاعبين على تطوير استراتيجيات مختلفة في كل مواجهة.

تنوع الأسلحة والعمق التكتيكي

أحد أهم الابتكارات مع الجديد طبعة جديدة القوطية في نظام القتال، تختلف وظائف الأسلحة تمامًا. على سبيل المثال، يعد السيف بيد واحدة مثاليًا للهجمات والمجموعات السريعة، في حين أن الفأس الثقيل يمكن أن يكون أكثر فائدة لكسر دروع الأعداء أو تعطيل دروعهم. على الرغم من أن الأسلحة ذات اليدين بطيئة، إلا أنها تؤثر على منطقة واسعة ويمكن أن تلحق الضرر بالعديد من الأعداء في نفس الوقت بضربة دقيقة.

بفضل هذه الابتكارات، سيتعين على اللاعبين الآن اعتماد نهج تكتيكي أكثر بدلاً من محاولة هزيمة الأعداء بمجرد النقر على الفأرة. سيكون اختيار السلاح المناسب وفقًا لنوع العدو ودرعه وأسلوب هجومه وتوقيت الهجوم جيدًا هو مفتاح البقاء. يضيف هذا طبقة إستراتيجية حديثة إلى اللعبة مع الحفاظ على روح اللعبة القوطية الأصلية.

آليات التحرير والسرد والرسوم المتحركة الواقعية

هناك مسألة مهمة أخرى يركز عليها المطورون وهي سلاسة وواقعية الرسوم المتحركة. تبدو الآن حركات البطل وهجماته ومناوراته الدفاعية أكثر سلاسة وقابلية للتصديق. وفقًا للصحفيين،, ، تتطلب المعارك الآن إحساسًا معينًا بالإيقاع.

تسمح المجموعات التي تم إنشاؤها من خلال الهجمات المتتالية بإلحاق المزيد من الضرر بالأعداء. ومع ذلك، فإن نجاح تطبيق هذه المجموعات يعتمد على التوقيت الصحيح وقراءة تحركات العدو جيدًا. يعد هذا بتجربة غامرة أكثر تجذب اللاعب إلى القتال، مما يلغي تمامًا منطق “مجرد الضغط على الأزرار”.

الابتكارات في النظام السحري

طبعة جديدة القوطية نظام القتال ليس هو النظام الميكانيكي الوحيد الذي تمت إعادة صياغته في المشروع. لقد خضع النظام السحري أيضًا لتغييرات كبيرة وأصبح الآن يتمتع ببنية أكثر وظيفية. تنقسم التعويذات الآن إلى فئات مختلفة تخدم وظائف مختلفة اعتمادًا على الموقف.

تركز بعض التعويذات على استهداف الأعداء وتدميرهم بدقة مع استهلاك الحد الأدنى من المانا، بينما تم تصميم التعويذات الأخرى كتعويذات منطقة التأثير التي تتطلب فترة إعداد طويلة ولكنها تتمتع بقوة مدمرة. يزيد هذا التنوع بشكل كبير من الخيارات الإستراتيجية للاعبين الذين يفضلون اللعب بشخصيات سحرية.

الجوانب التي تحتاج إلى تحسين ومشاكل التفادي

على الرغم من التقدم الكبير الذي تم إحرازه في نظام القتال طبعة جديدة القوطية ، إلا أن الصحفيين الذين جربوا العرض التجريبي ذكروا أن بعض المشكلات لا تزال قائمة. يبدو أن آليات التفادي على وجه الخصوص لم تصل إلى المستوى المطلوب بعد. من المحتمل أن يكون لهذا الموقف تأثير سلبي على سلاسة اللعبة بشكل عام.

وفقًا للمعلومات المشتركة، قد تكون هناك مواقف تتلقى فيها الشخصية الضرر حتى عندما ينجح في صد الهجوم. قد تكون مثل هذه التناقضات محبطة للاعب، خاصة في المعارك مع أعداء صعبين. يؤكد فريق التطوير Alkimia Interactive أنهم على علم بمثل هذه المشكلات ويعملون على حلها حتى إصدار اللعبة.

“الهدف ”ليس مثاليًا، ولكنه مقبول"

هناك نقطة مهمة أكدها محرر CD-Action كارول لاسكا وهي أن الاستوديو يستمع حقًا إلى الانتقادات ويبذل جهدًا صادقًا لحل المشكلات. ومع ذلك، فهو يشير إلى أن الهدف الحالي ليس إنشاء أفضل نظام قتالي في السوق. الهدف الأساسي للمطورين هو التخلص من البنية المرهقة للعبة الأصلية وإنشاء نظام قتال “مقبول” وممتع لغالبية اللاعبين.

يوضح هذا النهج أن المشروع يمضي قدمًا بأهداف واقعية ويحاول إدارة توقعات المجتمع بشكل صحيح. بدلاً من النظام المثالي، يُنظر إلى تقديم آلية وظيفية وترفيهية متوافقة مع الجو العام وقصة اللعبة على أنه هدف أكثر قابلية للتحقيق, طبعة جديدة القوطية .

تاريخ إصدار النسخة الجديدة من Gothic Remake ومعلومات النظام الأساسي

تمت أيضًا مشاركة معلومات جديدة حول تاريخ الإصدار، وهو أحد المواضيع التي تثير فضول المعجبين أكثر. طبعة جديدة القوطية‘ الموعد على أبعد تقدير في أبريل. ومن المقرر أن يتم إصداره بحلول عام 2026. وهذا التاريخ له أيضًا معنى رمزي لأنه يتزامن مع الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للنسخة القوطية الأصلية.

لقد أصبحت تفاصيل مهمة تتعلق بالمنصة واضحة. أكد المطورون رسميًا أن اللعبة لن يتم إصدارها على وحدة التحكم Nintendo Switch 2. السبب هو أن وحدة التحكم الجديدة لن تكون قادرة على تلبية المتطلبات الفنية للعبة. وهذا يعني أن Gothic Remake سيكون إنتاجًا طموحًا بصريًا، مدعومًا بقوة الجيل الجديد من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم.

ضيف
0 التعليق
التعليق
المتزلج
المصدر الذي ينشر الصور
المنتج الخاص بك