أدلى دان هاوسر، المؤسس المشارك والكاتب الرئيسي لشركة Rockstar Games، ببيان هز عالم اللعبة وشارك فيه معلومات مهمة جدًا حول عملية تطوير Grand Theft Auto 4. قام Houser ببناء في المقابلة, اعترف بأن النهاية المأساوية كانت مخططة بالفعل للشخصية الشهيرة في اللعبة، نيكو بيليك. حسنا،, لماذا لم يمت نيكو بيليك؟ وكيف شكل هذا القرار مصير جون مارستون، أحد أكثر الشخصيات التي لا تنسى في عالم الألعاب؟
تكمن الإجابة على هذا السؤال في فلسفة تصميم اللعبة الأساسية لشركة Rockstar Games. تهدف العوالم المفتوحة التي أنشأها الاستوديو إلى تزويد اللاعبين بتجربة استكشاف وألعاب لا نهاية لها حتى بعد اكتمال القصة الرئيسية. سيؤدي موت نيكو بيليك إلى القضاء تمامًا على آلية “اللعب إلى الأبد”، لذا كان على فريق التطوير التخلي عن هذه الفكرة الجذرية.
النهاية الأصلية المخطط لها لـ GTA 4: لماذا يجب أن يموت نيكو بيليك؟
كان لدى Grand Theft Auto IV نغمة أكثر قتامة وواقعية ودرامية من الألعاب السابقة في السلسلة. تحكي اللعبة القصة المأساوية للمحارب الصربي نيكو بيليك، الذي جاء إلى Liberty City سعياً لتحقيق الحلم الأمريكي لكنه وجد نفسه في عالم إجرامي لا يرحم. هذا الجو المتشائم، وحقيقة أن الشخصية كانت مسكونة بماضيها وخسائرها المستمرة، هيأت في الواقع أرضًا مناسبة جدًا لنهاية مأساوية.
تُظهر تصريحات دان هاوزر أن فريق التطوير أخذ في الاعتبار أيضًا هذه النزاهة الموضوعية. قصة نيكو كانت قصة رجل لم يستطع الهروب من ماضيه ودوامة العنف مهما حاول. كان من الممكن أن توفر وفاته في نهاية المسرحية تأكيدًا نهائيًا وصادمًا على هذا الموضوع.
ومع ذلك، تعارضت هذه الرؤية الفنية مع المبدأ الأساسي لآليات اللعب في Rockstar. في عالم يقضي فيه اللاعبون مئات الساعات ويستكشفون كل زاوية، لم يكن من المرغوب فيه قطع كل هذا الارتباط بموت الشخصية الرئيسية. هذه الحالة“لماذا لم يمت نيكو بيليك؟؟” إنه يشكل الإجابة الأولى والأكثر أهمية على السؤال: استمرارية اللعب.
فلسفة ألعاب Rockstar: مبدأ “اللعب للأبد”.
العوالم التي أنشأتها Rockstar Games ليست مجرد خلفيات تدور أحداث القصة فيها؛ إنهم يعيشون ويتنفسون عوالم افتراضية يمكن للاعبين أن يفقدوا أنفسهم فيها. حتى بعد انتهاء الحملة الرئيسية، هناك عدد لا يحصى من المهام الجانبية التي يتعين عليك القيام بها، والأسرار التي يجب العثور عليها، والأحداث العشوائية التي يمكنك تجربتها. يعمل هذا الهيكل على إطالة عمر الألعاب وزيادة ولاء اللاعب.
إذا مات Niko Bellic في نهاية اللعبة، فسيفقد اللاعبون فرصة التجول بحرية في Liberty City، أو إكمال المهام الجانبية المتبقية، أو ببساطة الاستمتاع بفوضى المدينة. وهذا يعني كسر أحد ركائز التصميم الرئيسية التي كان الاستوديو يبني عليها لسنوات. لذلك، أصبحت نزاهة تجربة اللاعب واستمراريتها هي الأولوية، بدلاً من التأثير الدرامي للقصة.
ونتيجة لذلك، قرر المطورون كتابة نهايات بديلة أبقت نيكو على قيد الحياة. بهذه الطريقة، تم تقديم قصة نهائية مرضية وتم السماح للاعبين بمواصلة مغامراتهم في Liberty City طالما أرادوا. لقد سُجل هذا القرار في التاريخ باعتباره أحد أعظم الأدلة على مدى تقدير الاستوديو لطريقة اللعب.
تطور الفكرة: كيف انتقل مصير نيكو بيليك إلى جون مارستون؟
على الرغم من أن فكرة الموت المأساوي للبطل تم تأجيلها بالنسبة لنيكو بيليك، إلا أنها ظلت في أذهان دان هاوسر وفريقه. قدمت هذه الأداة السردية القوية فرصة مثالية لمشروع الاستوديو الكبير التالي، Red Dead Redemption. كانت هذه المسرحية، التي تدور حول انهيار الغرب المتوحش وبحث أحد الخارجين عن القانون عن الخلاص، مثالية لمثل هذه النهاية الدرامية.
قصة جون مارستون, ، تم تصورها على أنها مأساة منذ البداية. مارستون، الذي يحاول الهروب من ماضيه ولكن أجبره عملاء الحكومة على ملاحقة عصابته القديمة لإنقاذ عائلته، يضطر إلى مواجهة ماضيه فقط عندما يعتقد أن كل شيء قد انتهى وأصبح في سلام. تعد وفاته واحدة من أكثر اللحظات شهرة في تاريخ الألعاب، حيث تُظهر مدى وحشية الغرب المتوحش ومدى فداحة الثمن الذي يمكن أن يأتي به مفهوم “الخلاص”.
فكيف لم تتخلى روكستار عن فلسفتها “اللعب إلى الأبد” عندما قتلت جون مارستون؟ هذا هو المكان الذي ظهرت فيه عبقرية الاستوديو. تم منح اللاعبين الفرصة للعب دور ابن جون، جاك مارستون، للانتقام لموته ومواصلة إرثه. حافظ هذا الحل المبتكر على التأثير الصادم للقصة وسمح بمواصلة استكشاف عالم اللعبة.
الإرث المستمر لجاك مارستون: أسلوب اللعب ونزاهة القصة
بعد وفاة جون مارستون، لم يكن انتقال السيطرة إلى ابنه جاك مجرد حل ميكانيكي للعبة. كما كان لها معنى موضوعي قوي جدًا. حقيقة أن جاك، الذي انتقم لوالده، تحول إلى خارج عن القانون، تؤكد دائرة العنف وموضوع أن القدر لا يمكن الهروب منه.
سمحت تقنية السرد هذه للاعبين بتجربة خاتمة عاطفية والعودة إلى العالم الذي أحبوه. الخطة التي لم يكن من الممكن تنفيذها بالنسبة لنيكو بيليك تم تنفيذها بطريقة مثالية في Red Dead Redemption. سيتم استخدام هذا الإنجاز لاحقًا مرة أخرى بشكل أكثر دقة في Red Dead Redemption 2، في الخاتمة المستمرة مع قصة آرثر مورغان وجون مارستون.
أثبتت تضحية آرثر مورغان ومحاولته اللاحقة لبدء حياة جديدة كما أثبت جون مارستون مرة أخرى مدى مهارة Rockstar في استخدام هذه الصيغة. تمكن الاستوديو من جعل موت الشخصيات، والذي أثر بشدة على اللاعبين، جزءًا من القصة دون تعطيل استمرارية اللعبة. أساس كل هذا هو منذ سنوات “لماذا لم يمت نيكو بيليك؟؟” وقد ورد في جواب السؤال.
التطلع إلى المستقبل: كيف يمكن أن يؤثر هذا القرار على Grand Theft Auto VI؟
هذه التصريحات التاريخية لـ Dan Houser لفتت الأنظار حتمًا إلى Grand Theft Auto VI، اللعبة التالية من السلسلة. من المعروف أن لعبة GTA 6 ستحتوي على شخصيتين رئيسيتين قابلتين للعب وهما لوسيا وجيسون. وهذا يجلب معه إمكانيات سردية جديدة لم تجربها Rockstar من قبل.
يناقش المشجعون بالفعل ما إذا كان الاستوديو سيحمل هذه الصيغة المأساوية، التي طبقها بنجاح في سلسلة Red Dead Redemption، إلى سلسلة GTA. وهو احتمال سيناريو قوي للغاية أن يموت أحد الأبطال في مرحلة ما من اللعبة ويواصل اللاعب القصة مع الشخصية الأخرى. ستكون هذه الخطوة هي الأولى من نوعها في سلسلة GTA وستضيف وزنًا دراميًا غير مسبوق إلى القصة.
يستمر قرار نيكو بيليك بالبقاء في التأثير على اختيارات تصميم Rockstar بعد أكثر من عقد من الزمن. أدى هذا الأساس الذي تم وضعه في Liberty City إلى ظهور أسطورة في الغرب المتوحش وموتها. الآن، تحت أضواء النيون في مدينة فايس، ينتظر العالم بفارغ الصبر ليرى كيف سيشكل هذا الإرث ملحمة جريمة جديدة.