انتقد أليكس هيرنانديز، الممثل الرئيسي في لعبة MindsEye، بشدة ممارسة إطلاق المشاريع غير المكتملة في صناعة الألعاب. في مقابلة مع Check It TV، أعرب هيرنانديز عن عدم رضاه عن الشركات التي تطلق منتجات خام ووعد بإصلاحها بدعم ما بعد الإصدار.
انتقادات قاسية من Alex Hernandez
ووجه هيرنانديز أوجه تشابه مع الإطلاق سيئ السمعة لـ Cyberpunk 2077، مؤكدًا أن هذا النهج يضر بسمعة كل من اللاعبين والمطورين. وقال الممثل: ’كمستهلك، أنا لا أقبل الوضع الذي يتم فيه عرض منتج لم يتم الانتهاء منه بعد بالسعر الكامل“، مضيفًا: ”هذا في الأساس اختبار تجريبي، فقط تحت اسم مختلف“. قال.
الممارسات الإشكالية في صناعة الألعاب
هذه الممارسة الشائعة في صناعة الألعاب لا تلبي توقعات اللاعبين فحسب، بل تلقي بظلالها أيضًا على موثوقية شركات التطوير على المدى الطويل. عندما يهدر صبر اللاعبين وأموالهم على المنتجات التي لم يتم إكمالها بشكل صحيح، فإن ذلك يؤدي حتمًا إلى خيبة الأمل.
تسريح العمال في Build a Rocker Boy
تأتي انتقادات هيرنانديز وسط أنباء عن تسريح العمال الوشيك في Build a Rocker Boy. وفقًا لمصادر مطلعة، تستعد الشركة، التي وظفت أكثر من 500 شخص في مشروع MindsEye الفاشل، لتسريح العمال على نطاق واسع. تم تحسين اللعبة بشكل سيئ حتى بالنسبة لوحدات التحكم، وقد تلقت تعليقات سلبية من كل من اللاعبين والنقاد، مما يجعل كلمات اللاعب ذات صلة بشكل خاص في سياق الوضع الحالي.
مستقبل MindsEye غير مؤكد
على الرغم من عدم وجود معلومات واضحة حول مستقبل اللعبة في الوقت الحالي، إلا أن القرارات التي ستتخذها الشركة منتظرة بفارغ الصبر. يعد إصلاح الأخطاء وتحسين أداء اللعبة أمرًا بالغ الأهمية لاستعادة ثقة اللاعبين. ومع ذلك، بالنظر إلى عمليات التسريح من العمل والمراجعات السلبية، فمن المتوقع أن تكون فترة صعبة بالنسبة لـ MindsEye.
في الختام، تلفت انتقادات Alex Hernandez الانتباه إلى مشكلة نشر الألعاب غير المكتملة في صناعة الألعاب، داعية إلى حماية مصالح كل من اللاعبين والمطورين. يجب اعتبار هذا الوضع بمثابة فرصة لرفع معايير الجودة في صناعة الألعاب وإعطاء الأولوية لرضا اللاعبين.