هل يمكن تحسين GTA 6 بالذكاء الاصطناعي؟ أعلن الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two

أخبار Google هل يمكن تحسين GTA 6 بالذكاء الاصطناعي؟ الإعلان عن الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two – صورة مميزة

هناك الكثير مما يحدث حول لعبة Grand Theft Auto 6 (GTA 6)، وهي واحدة من أكثر الإنتاجات المتوقعة في عالم الألعاب. وقال شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، في بيان: جي تي اي 6 الذكاء الاصطناعي لقد ذكر بوضوح أنه لا يوجد مشروع يمكن تطويره باستخدام Zelnick، وشدد على أن هناك على الأقل سببين أساسيين لا يمكن التغلب عليهما وراء هذا الوضع، وأشار إلى حتمية الإبداع البشري في عمليات تطوير اللعبة.

أثار هذا البيان الحازم لـ Zelnick جدلاً مهمًا عند تقاطع التكنولوجيا وصناعة الألعاب. في الوقت الذي يتطور فيه الذكاء الاصطناعي الإنتاجي يومًا بعد يوم، أصبح السؤال عن سبب عدم إمكانية تنفيذ مشروع ضخم مثل GTA 6 بالكامل باستخدام التعلم الآلي، مثار فضول كبير لكل من اللاعبين والمطورين.

GTA 6 والذكاء الاصطناعي: لماذا هذا غير ممكن؟ وأوضح شتراوس زيلنيك

أجرى شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، تقييمات مهمة حول دور الذكاء الاصطناعي في عمليات تطوير اللعبة في مقابلته مع CNBC. وفقا لزيلنيك،, جي تي اي 6 الذكاء الاصطناعي لا يمكن إنشاء التكنولوجيات من الصفر لأن هناك عقبتين رئيسيتين تكمن وراء هذه التكنولوجيات: مشاكل الملكية الفكرية والافتقار إلى الإبداع. يشير هذان العاملان إلى أن القدرات الحالية للذكاء الاصطناعي غير كافية لجعل رؤية استوديو مثل Rockstar Games حقيقة.

وذكر زيلنيك أن هذه العقبات ليست مجرد قيود فنية، بل لها أبعاد فلسفية وقانونية أيضًا. فمن ناحية، تظهر الالتزامات القانونية مثل حقوق النشر والأصالة، ومن ناحية أخرى، اللمسة الإنسانية العميقة المطلوبة لإنشاء عمل فني، كجدران لم يتغلب عليها الذكاء الاصطناعي بعد. وهذا ما يفسر أيضًا سبب استغراق عملية تطوير GTA 6 وقتًا طويلاً ولماذا تعتمد بشكل كبير على العمل البشري.

قضايا الملكية الفكرية: العوائق القانونية أمام الذكاء الاصطناعي

المشكلة الأولى والأكثر أهمية التي يؤكد عليها شتراوس زيلنيك هي قضية الملكية الفكرية وحقوق التأليف والنشر. تنتج نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية محتوى جديدًا من خلال تحليل البيانات الموجودة. ومع ذلك، فإن معظم هذه البيانات تتكون من أعمال فنية ونصوص وأكواد محمية بحقوق الطبع والنشر. وهذا يجعل من المستحيل تقريبًا تحديد مدى “أصلية” المحتوى الذي ينتجه الذكاء الاصطناعي ومن ينتمي إليه قانونيًا.

بالنسبة لشركة تبلغ قيمتها مليارات الدولارات مثل Take-Two، فإن حالة عدم اليقين هذه تشكل خطراً غير مقبول. تعد سلسلة GTA ملكية فكرية ضخمة في حد ذاتها، وحماية هذه العلامة التجارية هي الأولوية القصوى للشركة. قد يؤدي إنشاء الأصول الأساسية للعبة باستخدام تقنية قد تنتهك حقوق الطبع والنشر إلى قضايا قانونية والإضرار بسمعة العلامة التجارية.

الذكاء الاصطناعي التوليدي وانتهاكات حقوق النشر

يتم تدريب أدوات الذكاء الاصطناعي الإنتاجية اليوم من خلال تحليل مليارات الصور والنصوص على الإنترنت. قد تتضمن هذه العملية التعليمية استخدام أعمال الفنانين والمؤلفين والمطورين دون إذنهم. لذلك، هناك دائمًا احتمال أن يكون نموذج الشخصية أو تصميم المبنى أو المقطوعة الموسيقية التي ينتجها الذكاء الاصطناعي نسخة أو مشتقة من عمل آخر دون علمه.

وهذا يثير مسألة “أصل المحتوى”. يجب أن تكون الملكية القانونية لكل أصل مشارك في مشروع مثل GTA 6 واضحة. عند استخدام الذكاء الاصطناعي، لا يمكن ضمان هذه الملكية وإثبات أن محتوى 0 أصلي. هذه المنطقة القانونية الرمادية هي السبب الرئيسي وراء إحجام الاستوديوهات الكبرى عن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملية الإنشاء الأساسية.

ضمان الأصالة في مشروع عملاق مثل GTA 6

تشتهر Rockstar Games بمستوى التفاصيل والتصميمات العالمية الأصلية في ألعابها. مدن مثل لوس سانتوس أو ليبرتي سيتي هي أكثر من مجرد مباني وطرق؛ هناك قصة مروية، وهجاء دقيق وتفسير ثقافي عميق في كل زاوية. ولضمان هذه الأصالة،, جي تي اي 6 الذكاء الاصطناعي إنه يتجاوز بكثير القدرة الحالية للنماذج.

يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء خريطة جديدة للمدينة عن طريق محاكاة مخططات المدينة الحالية أو الأنماط المعمارية. ومع ذلك، لا يمكن لهذه المدينة أن تحمل روح وشخصية العوالم التي أنشأتها Rockstar. وكما يؤكد زيلنيك، لا يمكن تحقيق هذا النوع من الأصالة والنزاهة الفنية إلا من خلال الرؤية الجماعية لفريق من الموهوبين.

أزمة الإبداع: هل يمكن للذكاء الاصطناعي أن يحل محل الرؤية الفنية؟

والعائق الرئيسي الثاني الذي يشير إليه زيلنيك هو أن الذكاء الاصطناعي يفتقر بطبيعته إلى الإبداع. الذكاء الاصطناعي قادر بشكل لا يصدق على التعرف على الأنماط الموجودة وتحليلها وإعادة إنتاجها. إلا أن هذه العملية ليست عملاً إبداعياً حقيقياً، بل هي آلية تقليد متقدمة. يتغذى الإبداع الحقيقي من التجارب والعواطف والمعرفة الثقافية والحدس. لم يتم العثور على أي من هذه في الآلات.

ما يجعل سلسلة GTA أسطورية ليس فقط نجاحها الفني أو آليات اللعب. ما يشكل روح المسلسل هو سخريته الحادة من الثقافة الأمريكية والشخصيات التي لا تُنسى والقصص العميقة التي تجذب اللاعب. تم إنشاء هذه العناصر من قبل كتاب ومصممين وفنانين يفهمون مدى تعقيد التجربة الإنسانية.

الفرق بين التقليد والابتكار

يسأل الذكاء الاصطناعي “كيف ينبغي أن يكون تصميم السيارة الأكثر شعبية؟” أو “ما هي الموسيقى الأنسب لمشهد الحركة؟” ويمكن أن يعطي الإجابة الأكثر احتمالاً إحصائيًا لأسئلة مثل هذه من خلال تحليل البيانات الموجودة. ومع ذلك، فإن هذا لا يمكن أن يلبي المطالب التي تتطلب الابتكار، مثل “تصميم سيارة لم يسبق رؤيتها من قبل” أو “كتابة سيناريو مهمة من شأنها أن تجعل اللاعب يضحك ويفكر”. في حين أن الابتكار يعني كسر الأنماط الحالية وإدخال شيء جديد، فإن الذكاء الاصطناعي يميل إلى تعزيز الأنماط الحالية.

يكشف شتراوس زيلنيك عن هذا الاختلاف من خلال التأكيد على الكمال والرؤية الإبداعية لفريق Rockstar Games. وفي رأيه، أفضل ما يمكن أن تفعله الآلة هو نسخ الأنماط المعروفة. ومع ذلك، ما تفعله Rockstar هو إنشاء تجارب أصلية تمامًا تتجاوز التوقعات مع كل لعبة جديدة، وتجربة شيء لم يتم القيام به من قبل، وتشكيل عالم الألعاب.

الفلسفة الإبداعية لألعاب Rockstar واللمسة الإنسانية

السر وراء نجاح ألعاب GTA يكمن في ذلك المفهوم المجرد الذي يمكن أن نطلق عليه “اللمسة الإنسانية”. يتم إخفاء هذا في نكتة خفية في حوار الشخصية، أو في الارتباط الدلالي للأغنية التي يتم تشغيلها على محطة إذاعية بالمهمة الحالية، أو في الواقعية المفاجئة للروتين اليومي للشخصيات غير القابلة للعب (الشخصيات غير اللاعبة) في المدينة. لا يتم إنشاء هذه التفاصيل بواسطة خوارزمية، ولكن بواسطة أشخاص يراقبون العالم ويمررونه من خلال مرشحهم الفني الخاص.

واحد جي تي اي 6 الذكاء الاصطناعي لو تم تطويره بواسطة , ربما كان من الممكن أن يؤدي إلى عالم مثير للإعجاب من الناحية الفنية ولكن بلا روح. ستظل الشخصيات نماذج أولية مبتذلة، وستتكون القصة من حبكات يمكن التنبؤ بها، وسيبدو العالم وكأنه ملعب مرتب رياضيًا أكثر من كونه نظامًا بيئيًا حيًا. يكمن سحر Rockstar في أنها تتجاوز هذه الدقة الرياضية لإنشاء محاكاة فوضوية ومضحكة وحيوية للتجربة الإنسانية.

الدور الداعم للذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

تصريحات شتراوس زيلنيك لا تعني أن الذكاء الاصطناعي ليس له مكان في تطوير اللعبة. على العكس من ذلك، يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي أداة قوية بشكل لا يصدق تدعم العملية الإبداعية بدلاً من استبدالها. جي تي اي 6 الذكاء الاصطناعي على الرغم من أنه قد لا يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، فمن المؤكد تقريبًا أنه سيتم استخدام الذكاء الاصطناعي في مرحلة ما من عملية التطوير.

يمكن للذكاء الاصطناعي أن يخفف عبء العمل الممل والمتكرر على المطورين. يتيح ذلك للفنانين والكتاب والمبرمجين الموهوبين في Rockstar تكريس وقتهم لمهام أكثر إبداعًا وأهمية. على سبيل المثال، يمكن تسريع مهام مثل ملء منطقة غابات بآلاف الأشجار والنباتات أو إنشاء نظام أساسي لتدفق حركة المرور في المدينة عن طريق الذكاء الاصطناعي.

زيادة الإنتاجية والأتمتة

تعد عمليات تطوير اللعبة معقدة للغاية وتستغرق وقتًا طويلاً، خاصة في المشاريع الضخمة مثل GTA 6. ويمكن استخدام الذكاء الاصطناعي لزيادة الكفاءة في هذه العمليات. يعد اختبار ضمان الجودة (QA) أحد المجالات التي يتألق فيها الذكاء الاصطناعي أكثر من غيره. يمكن لروبوتات الذكاء الاصطناعي السفر في عالم اللعبة على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع، والكشف عن الأخطاء والإبلاغ عنها بشكل أسرع بكثير من المختبرين البشريين.

وبالمثل، يمكن استخدام تقنيات توليد المحتوى الإجرائي (PCG)، جنبًا إلى جنب مع الذكاء الاصطناعي، لإنشاء البنية الأساسية للمناظر الطبيعية الكبيرة أو سلاسل الجبال أو النباتات. لكن النقطة الأساسية هنا هي أن الذكاء الاصطناعي لا يملأ سوى “اللوحة الفارغة”. ثم يتدخل المصممون البشريون لتفصيل هذا الهيكل الأساسي وإضافة معنى وتشكيله برؤية فنية.

تطبيقات الذكاء الاصطناعي التي تثري تجربة اللاعب

أحد أكثر استخدامات الذكاء الاصطناعي إثارةً هو تعزيز الأنظمة الديناميكية في الألعاب. على وجه الخصوص، يمكن جعل سلوكيات الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) أكثر واقعية وتصديقًا بفضل الذكاء الاصطناعي. قد يكون من الممكن للشخصيات في GTA 6 أن تتفاعل بشكل أكثر ذكاءً مع تصرفات اللاعب، وتنخرط في تفاعلات اجتماعية أكثر تعقيدًا فيما بينها، ويكون لديها المزيد من الإجراءات الروتينية التي لا يمكن التنبؤ بها، وذلك بفضل الذكاء الاصطناعي.

هذا النوع من جي تي اي 6 الذكاء الاصطناعي إن تكاملها لا يقوض الرؤية الإبداعية للعبة، بل على العكس من ذلك، فهو يقويها. يصبح العالم أكثر حيوية وأكثر ديناميكية وأكثر تصديقًا. ونتيجة لذلك، لا يتولى الذكاء الاصطناعي دور “منشئ المحتوى” بل دور “مسؤول النظام” الذي يجعل المحتوى الذي تم إنشاؤه أكثر ذكاءً وتفاعلية.

الخلاصة: ملخص مناقشات الذكاء الاصطناعي في GTA 6

في الختام، تكشف آراء شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، بوضوح حدود تكنولوجيا اليوم وقيمة الإبداع البشري. جي تي اي 6 الذكاء الاصطناعي إنه ليس مشروعًا يمكن تطويره من البداية إلى النهاية، لأن العقبات القانونية مثل حقوق النشر والافتقار المتأصل للإبداع في الذكاء الاصطناعي تجعل مثل هذا السيناريو مستحيلاً.

سيظل الذكاء الاصطناعي أداة قوية تعمل على زيادة الكفاءة وأتمتة مهام معينة في عمليات تطوير اللعبة. ومع ذلك، فإن القصة والشخصيات والتصميم العالمي والرؤية الفنية التي ستكون في قلب GTA 6 ستكون، كما هو الحال دائمًا، من عمل فريق Rockstar Games الموهوب. في المستقبل، سنرى المزيد من التطور في التعاون بين الإنسان والآلة، لكن اللمسة الإنسانية في جوهر الفن وسرد القصص لن يتم استبدالها أبدًا بالخوارزمية.

ضيف
0 التعليق
التعليق
المتزلج
المصدر الذي ينشر الصور
المنتج الخاص بك