أعلن Obbe Vermeil، المدير الفني السابق لشركة Rockstar Games، والذي يتمتع بخبرة سنوات عديدة في سلسلة Grand Theft Auto، عن التغييرات الجذرية القادمة في عملية تطوير اللعبة. ووفقا له، سيكون Grand Theft Auto VI، الذي من المتوقع إصداره في عام 2025، هو آخر مشروع للاستوديو تم إنشاؤه باستخدام الطريقة التقليدية باهظة الثمن.
الذكاء الاصطناعي سيحدث ثورة في تطوير الألعاب
يتوقع Vermeil أنه بمجرد تطوير GTA VII، سيتحول الاستوديو إلى نموذج إنتاج جديد بشكل أساسي مع الاستخدام النشط للشبكات العصبية. سيتولى الذكاء الاصطناعي إنتاج المشاهد والحوارات وجزء كبير من محتوى اللعبة، مما سيقلل الميزانية بشكل كبير. ومع ذلك، يؤكد الموظف السابق أن القرارات الإبداعية الرئيسية ستبقى في أيدي البشر – الفنانين وكتاب السيناريو الذين سيحددون اتجاه الذكاء الاصطناعي ويضبطون عمله.
مثل تطور محركات الألعاب
“يوضح فيرميل: ”تشبه العملية تطور تطوير محرك اللعبة“. ”في السابق، كنا بحاجة إلى عشرات المبرمجين لتنفيذ الفيزياء والرسوم المتحركة، والآن تم دمج هذه الوظائف في المحركات. الشبكات العصبية هي الخطوة المنطقية التالية التي ستغير الصناعة، لكنها لن تحل محل العنصر الإبداعي." ووفقا للخبير، سيكون هذا التحول بمثابة تطور طبيعي للصناعة، حيث تتولى التكنولوجيا تدريجيا المهام الروتينية، مما يحرر المطورين لحل التحديات الإبداعية الأكثر تعقيدا. من المتوقع أن تحافظ Rockstar على مكانتها الرائدة من خلال التكيف مع الأساليب المبتكرة دون المساس بجودة مشاريعها المميزة.
ماذا سيحدث بعد GTA VI؟
بالنظر إلى عملية التطوير وتكلفة GTA VI، فإن بصيرة Obbe Vermeil رائعة. من الواضح أن Rockstar Games ستحتاج إلى التحول إلى نموذج إنتاج أكثر كفاءة وفعالية من حيث التكلفة بعد هذا المشروع الكبير والمعقد. إن التكامل بين الذكاء الاصطناعي والشبكات العصبية لديه القدرة على إحداث ثورة في عمليات تطوير الألعاب، مما قد يمكّن الاستوديوهات الكبرى مثل Rockstar من الحفاظ على قدرتها التنافسية.
الذكاء الاصطناعي يلتقي بالإبداع
وأهم نقطة أكد عليها فيرميل هي أن الذكاء الاصطناعي لن يحل محل الإبداع. وبدلاً من ذلك، سيتم استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة، مما يسمح للفنانين وكتاب السيناريو بالتركيز على المشكلات الأكثر تعقيدًا وإبداعًا. يمكن لهذا التعاون أن يجلب تجارب أكثر ثراءً وغامرة إلى عالم الألعاب. على سبيل المثال، يمكن للذكاء الاصطناعي تخصيص تفاعلات الشخصيات وحواراتها، وإنشاء قصص تتغير ديناميكيًا بناءً على اختيارات اللاعبين وأفعالهم.
الاتجاهات المستقبلية في صناعة الألعاب
قد تكون تصريحات Obbe Vermeil نذيرًا للاتجاهات المستقبلية في صناعة الألعاب. ستبدأ استوديوهات الألعاب الأخرى أيضًا في تطوير ودمج تقنيات الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي. يمكن أن يؤدي ذلك إلى عمليات تطوير أسرع وتكاليف أقل وتجارب ألعاب أكثر ابتكارًا. ومع ذلك، يجب أيضًا النظر في الآثار الأخلاقية والاجتماعية لهذه التقنيات. على سبيل المثال، ينبغي النظر بعناية في قضايا مثل حقوق النشر وقضايا ملكية المحتوى الذي ينتجه الذكاء الاصطناعي وأهمية العامل البشري في عملية التنمية.