Summer Game Fest 2025’te Mundfish geliştiricileri, hala güncellemeler ve eklentilerle desteklenen popüler 2023 nişancı oyununun uzun zamandır beklenen devamı olan Atomic Heart II’nin duyurusunu sundu. Proje zaten geliştirme aşamasında olmasına rağmen, piyasaya sürülmesi yakın gelecekte gerçekleşmeyecek.
Wccftech ile yapılan bir röportajda, stüdyonun kurucusu Robert Bagratuni, yaklaşan oyun hakkında bazı detayları açıkladı. Devam filminin ölçek ve kalite olarak orijinali aşacağını doğruladı ve ayrıca projeyle ilgili bir takım söylentileri de ortadan kaldırdı. Atomic Heart II’nin aksiyonu, ilk bölümün ve DLC’sinin olaylarından birkaç yıl sonra gerçekleşecek ve oyun, orijinal sonlardan hangisinin kanonik olarak kabul edildiğini nihayet açıklığa kavuşturacak. Fragmanın Queen Don’t Stop Me Now kompozisyonunu kullanmasına rağmen, geliştiriciler Sovyet ve Slav estetiğini koruyacak, sadece Batı kültürünün müzik ve diğer unsurlar aracılığıyla SSCB’ye girmeye başladığı 70’lere göndermeler ekleyecekler.
Atomic Heart II: Oyun Dünyası ve Hikaye Detayları
Major Nechayev’in (P-3) Hikayesi Devam Ediyor
Major Nechayev, diğer adıyla P-3’ün hikayesi devam edecek ve oyun önemli değişiklikler alacak. Geliştiriciler, hareket özgürlüğüne ve açık dünyaya odaklanacak: devam filminde araçlar, yeni hareket yolları ve miktar yerine kalite düşünülerek oluşturulmuş daha çeşitli içerik bulunacak. Oyun dünyası keşfedilmeyi bekleyen sırlarla ve benzersiz mekaniklerle dolu olacak.
RPG Elementleri ve Karakter Gelişimi
Oyun, karakter özelleştirmesi, beceri geliştirme sistemi ve olayların daha da gelişmesini etkileyecek olay örgüsü ikilemleri dahil olmak üzere RPG unsurları ekleyecek. Oyuncuların kararları hikayenin akışını değiştirecek ve her oynanışta farklı deneyimler sunacak.
Atomic Heart II: Geliştirme Süreci ve Beklentiler
Çok Oyunculu Mod Yok: Mundfish’in Diğer Projeleri
Atomic Heart II’de çok oyunculu bir mod bulunmayacak – geliştirilmesi stüdyonun başka bir projesi olan The Cube çerçevesinde yürütülüyor. Bu, Mundfish’in kaynaklarını tek oyunculu deneyime en iyi şekilde odaklanmasını sağlıyor. The Cube projesi hakkında daha fazla bilgi ilerleyen zamanlarda paylaşılacak.
Unreal Engine 5 ile Gelen Gelişmiş Grafik ve Performans
Oyunun fragmanı gerçek oyunun bölümlerini içeriyor ve tüm kareler Unreal Engine 5 üzerinde oluşturuldu. Bagratuni, üretimin zaten prototip aşamasını geçtiğini, ancak oyunun piyasaya sürülmesinin birkaç yıl daha süreceğini açıkladı. Kesin çıkış tarihi henüz açıklanmadı ancak sabırlı olmakta fayda var. Unreal Engine 5’in gücü sayesinde, Atomic Heart II görsel olarak çarpıcı ve akıcı bir oyun deneyimi sunmayı hedefliyor. Ortam detayları, karakter modellemeleri ve özel efektler en üst düzeyde olacak.
Oyun Motoru Optimizasyonu ve Gelecek Planlar
Mundfish ekibi, Unreal Engine 5’in sunduğu imkanları en iyi şekilde kullanarak, oyunun her platformda sorunsuz çalışmasını sağlamak için optimizasyon çalışmalarına büyük önem veriyor. PC, konsol ve bulut platformlarında tutarlı bir deneyim sunmak hedefleniyor. Ayrıca, oyunun piyasaya sürülmesinin ardından düzenli güncellemeler ve yeni içerikler ile Atomic Heart II evreni genişletilmeye devam edecek. Geliştiriciler, oyuncu geri bildirimlerini dikkate alarak oyun deneyimini sürekli iyileştirmeyi planlıyor.