MindsEye oyununun başrol oyuncusu Alex Hernandez, oyun endüstrisindeki bitmemiş projeleri piyasaya sürme uygulamasını sert bir dille eleştirdi. Check It TV’ye verdiği röportajda Hernandez, şirketlerin ham ürünleri piyasaya sürüp, yayın sonrası destekle düzeltecekleri vaadinde bulunmalarından duyduğu memnuniyetsizliği dile getirdi.
Alex Hernandez’den Sert Eleştiriler
Hernandez, Cyberpunk 2077’nin kötü şöhretli lansmanıyla paralellikler kurarak, bu yaklaşımın hem oyunculara hem de geliştiricilerin itibarına zarar verdiğini vurguladı. “Bir tüketici olarak, bitmekten çok uzak olan bir ürünün tam fiyata sunulduğu bir durumu kabul etmiyorum,” diyen oyuncu, “Bu, aslında beta testi yapmak, sadece farklı bir isim altında.” şeklinde konuştu.
Oyun Endüstrisindeki Sorunlu Uygulamalar
Oyun endüstrisindeki bu yaygın uygulama, hem oyunseverlerin beklentilerini karşılamamakta, hem de uzun vadede geliştirici firmaların güvenilirliğine gölge düşürmektedir. Oyuncuların sabrı ve parası, düzgün bir şekilde tamamlanmamış ürünler için harcandığında, bu durum kaçınılmaz olarak hayal kırıklığına yol açmaktadır.
Build a Rocker Boy’daki İşten Çıkarmalar
Hernandez’in eleştirisi, Build a Rocker Boy’da yaklaşan işten çıkarmalarla ilgili haberlerin ortasında geldi. Şirket içinden kaynaklara göre, başarısız MindsEye projesinde 500’den fazla kişiyi istihdam eden şirket, büyük ölçekli işten çıkarmalara hazırlanıyor. Konsollar için bile kötü optimize edilmiş olan oyun, hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden olumsuz eleştiriler aldı ve bu da oyuncunun sözlerini mevcut durum bağlamında özellikle alakalı kılıyor.
MindsEye’ın Geleceği Belirsiz
Oyunun geleceği hakkında şimdilik net bir bilgi bulunmamakla birlikte, şirketin alacağı kararlar merakla bekleniyor. Oyunun hatalarının giderilmesi ve performansının iyileştirilmesi, oyuncuların güvenini yeniden kazanmak için kritik önem taşıyor. Ancak, işten çıkarmalar ve olumsuz eleştiriler göz önüne alındığında, MindsEye için zorlu bir süreç olacağı öngörülüyor.
Sonuç olarak, Alex Hernandez’in eleştirileri, oyun endüstrisindeki bitmemiş oyun yayınlama sorununa dikkat çekerek, hem oyuncuların hem de geliştiricilerin çıkarlarını koruma çağrısında bulunuyor. Bu durum, oyun endüstrisindeki kalite standartlarının yükseltilmesi ve oyuncu memnuniyetinin önceliklendirilmesi için bir fırsat olarak değerlendirilmelidir.