Das erste Spiel des Build a Rocket Boy-Studios, das vom ehemaligen GTA- und Red Dead Redemption-Produzenten Leslie Benzies gegründet wurde, scheiterte völlig. MindsEye wurde letzte Woche veröffentlicht und erhielt vernichtende Kritiken von Gaming-Publikationen. Seine durchschnittliche Punktzahl auf Metacritic liegt derzeit bei 37, auf OpenCritic ist er auf 34 gesunken.
Was sagen Rezensionen über MindsEye?
Kritiker weisen einstimmig auf zahlreiche technische Probleme, unklares Gameplay und eine riesige, aber völlig leere offene Welt hin, die überhaupt nicht in die lineare Struktur der Story-Kampagne passt. GamingBolt-Journalisten beschrieben das Projekt als “ein Beispiel für einen Titel, bei dem Stil wichtiger ist als Substanz”, während Kritiker von Push Square MindsEye als “kaputte Parodie eines Videospiels” bezeichneten und dessen veraltete Mechanik und die Diskrepanz zwischen dem Maßstab der Karte und dem angegebenen Genre kritisierten.
Wie haben Spieler reagiert?
Die Situation ist bei Gelegenheitsspielern nicht anders. Auf Steam wird das Projekt regelrecht mit negativen Rezensionen überschwemmt und in sozialen Netzwerken veröffentlichen Nutzer Videos mit vielen Fehlern und technischen Mängeln. Daher erfüllte das erste unabhängige Projekt eines berühmten Entwicklers nicht nur die Erwartungen, sondern wurde auch zu einem der bemerkenswertesten Misserfolge des Jahres in der Spielebranche.
Warum ist MindsEye gescheitert? Detaillierte Rezension
Es gibt viele Gründe für das Scheitern von MindsEye. Technische Probleme beeinträchtigen die Spielbarkeit des Spiels erheblich und wirken sich negativ auf das Spielerlebnis der Spieler aus. Die leere offene Welt bietet Spielern keine interessanten Inhalte oder Ereignisse zum Erkunden. Die lineare Story-Struktur steht im Widerspruch zum Open-World-Konzept und bietet den Spielern ein begrenztes Erlebnis. Darüber hinaus sorgen auch die archaische Mechanik des Spiels und die Inkonsistenz zwischen den Genres für Kritik.
Das Scheitern eines solchen Projekts eines erfahrenen Produzenten wie Leslie Benzies zeigt, wie brutal die Konkurrenz in der Spielebranche ist. Wenn innovative Ideen und eine einwandfreie Umsetzung nicht zusammenkommen, können selbst die erfahrensten Entwickler frustriert werden.
Was können wir in der Zukunft erwarten?
Die Zukunft des Build a Rocket Boy-Studios ist derzeit ungewiss. Das Studio muss das Scheitern von MindsEye analysieren, aus seinen Fehlern lernen und in Zukunft erfolgreichere Projekte entwickeln. Die Spielebranche weist eine sich ständig verändernde und weiterentwickelnde Struktur auf. Daher muss das Studio offen für Innovationen sein und Projekte produzieren, die den Erwartungen der Spieler gerecht werden.
MindsEye ging daher als Beispiel für die Schwierigkeiten und Risiken in der Spielebranche in die Geschichte ein. Dieser Fehler birgt auch wichtige Lehren für andere Entwickler.