प्रतिष्ठित रोल-प्लेइंग गेम श्रृंखला के प्रशंसकों द्वारा अत्यधिक प्रत्याशित। गॉथिक रीमेक, विकास प्रक्रिया में एक और महत्वपूर्ण चरण पार कर चुका है। पॉज़्नान, पोलैंड में एक उत्सव में, डेवलपर स्टूडियो अल्किमिया इंटरएक्टिव ने प्रेस के चुनिंदा सदस्यों के लिए गेम का एक अद्यतन डेमो प्रस्तुत किया। इस विशेष स्क्रीनिंग से इस बारे में ठोस डेटा सामने आया कि परियोजना किस दिशा में जा रही है, विशेष रूप से खेल के सबसे चर्चित पहलुओं में से एक पर ध्यान केंद्रित करते हुए: युद्ध प्रणाली।.
इस कार्यक्रम में, जिस पर गेमिंग की दुनिया बारीकी से नज़र रखती है, सीडी-एक्शन संपादक करोल लास्का जैसे अनुभवी पत्रकार नीरस की कहानी का परिचय देंगे और नए डिज़ाइन किए गए गेम को खेलेंगे। गॉथिक रीमेक युद्ध यांत्रिकी का स्वयं परीक्षण करने का अवसर मिला। पहली छाप से पता चलता है कि विकास टीम समुदाय से फीडबैक को कितनी गंभीरता से लेती है और खेल को आधुनिक मानकों पर लाने के लिए उनके प्रयास कितने गहन हैं।.
गॉथिक रीमेक कॉम्बैट सिस्टम: उम्मीदें और वास्तविकताएँ
एल्किमिया इंटरएक्टिव ने हर अवसर पर कहा कि उसने गॉथिक रीमेक परियोजना की शुरुआत से ही युद्ध प्रणाली को सर्वोच्च प्राथमिकता दी है। आधुनिक एक्शन आरपीजी अनुभव प्रदान करने के लिए मूल गेम के इस सबसे आलोचनात्मक लेकिन अनूठे मैकेनिक को फिर से बनाया जा रहा है। पॉज़्नान में डेमो का अनुभव करने वाले पत्रकारों के अनुसार, इस क्षेत्र में वास्तव में महत्वपूर्ण प्रगति हुई है।.
डेवलपर्स ने प्रत्येक हथियार में विशिष्ट और ध्यान देने योग्य अंतर देकर युद्ध प्रणाली को और अधिक गहन बना दिया है। तलवारें, कुल्हाड़ी और दो-हाथ वाले भारी हथियार अब केवल दिखावटी विकल्प नहीं रह गए हैं, बल्कि अपनी हमले की गति, सीमा और इच्छित उपयोग के साथ सामरिक उपकरणों में बदल गए हैं। यह एक महत्वपूर्ण डिज़ाइन निर्णय है जो खिलाड़ियों को प्रत्येक मैच में अलग-अलग रणनीति विकसित करने के लिए प्रोत्साहित करेगा।.
हथियार की विविधता और सामरिक गहराई
नया गॉथिक रीमेक युद्ध प्रणाली में, हथियारों की कार्यक्षमता पूरी तरह से भिन्न होती है। उदाहरण के लिए, एक हाथ वाली तलवार त्वरित हमलों और कॉम्बो के लिए आदर्श है, जबकि एक भारी कुल्हाड़ी दुश्मनों के कवच को तोड़ने या उनकी ढाल को निष्क्रिय करने के लिए अधिक फायदेमंद हो सकती है। हालाँकि दो-हाथ वाले हथियार धीमे होते हैं, लेकिन उनका व्यापक क्षेत्र पर प्रभाव होता है जो एक सटीक प्रहार से एक ही समय में कई दुश्मनों को नुकसान पहुंचा सकता है।.
इन नवाचारों के लिए धन्यवाद, खिलाड़ियों को अब केवल माउस क्लिक करके दुश्मनों को हराने की कोशिश करने के बजाय अधिक सामरिक दृष्टिकोण अपनाना होगा। दुश्मन के प्रकार, कवच और हमले की शैली के अनुसार सही हथियार चुनना और हमले का सही समय चुनना जीवित रहने की कुंजी होगी। यह मूल गॉथिक की भावना के अनुरूप रहते हुए खेल में एक आधुनिक रणनीतिक परत जोड़ता है।.
कॉम्बो मैकेनिक्स और यथार्थवादी एनिमेशन
एक और महत्वपूर्ण मुद्दा जिस पर डेवलपर्स ध्यान केंद्रित करते हैं वह एनिमेशन की तरलता और यथार्थवाद है। नायक की हरकतें, हमले और रक्षात्मक चालें अब बहुत सहज और विश्वसनीय लगती हैं।. पत्रकारों के अनुसार, लड़ाई के लिए अब एक निश्चित लय की आवश्यकता होती है।.
लगातार हमलों से बनाए गए कॉम्बो आपको दुश्मनों को अधिक नुकसान पहुंचाने की अनुमति देते हैं। हालाँकि, इन कॉम्बो को सफलतापूर्वक लागू करना सही समय और दुश्मन की गतिविधियों को अच्छी तरह से पढ़ने पर निर्भर करता है। यह एक अधिक गहन अनुभव का वादा करता है जो खिलाड़ी को लड़ाई में खींचता है, “सिर्फ बटन दबाने” की मानसिकता को पूरी तरह से समाप्त कर देता है।.
जादू प्रणाली में नवाचार
गॉथिक रीमेक युद्ध प्रणाली परियोजना में ओवरहाल किया जाने वाला एकमात्र मैकेनिक नहीं है। जादू प्रणाली में भी महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं और अब इसमें बहुत अधिक कार्यात्मक संरचना है। मंत्रों को अब विभिन्न श्रेणियों में विभाजित किया गया है जो स्थिति के आधार पर विभिन्न कार्य करते हैं।.
जबकि कुछ मंत्र न्यूनतम मन का उपभोग करते हुए दुश्मनों को सटीक रूप से लक्षित करने और नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, अन्य को क्षेत्र-प्रभाव मंत्र के रूप में डिज़ाइन किया गया है जिसके लिए लंबी तैयारी अवधि की आवश्यकता होती है लेकिन इसमें विनाशकारी शक्ति होती है। यह विविधता उन खिलाड़ियों के लिए रणनीतिक विकल्पों को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाती है जो जादूगर पात्रों के रूप में खेलना चुनते हैं।.
वे पहलू जिनमें सुधार की आवश्यकता है और समस्याओं से मुक्ति
हालाँकि गॉथिक रीमेक यद्यपि युद्ध प्रणाली में काफी प्रगति हुई है, डेमो का अनुभव करने वाले पत्रकारों का कहना है कि कुछ समस्याएं अभी भी बनी हुई हैं। विशेषकर पैरी यांत्रिकी अभी वांछित स्तर तक नहीं पहुंची है। इससे खेल की समग्र तरलता पर नकारात्मक प्रभाव पड़ने की संभावना है।.
साझा की गई जानकारी के अनुसार, ऐसी स्थितियाँ हो सकती हैं जहाँ चरित्र को किसी हमले को सफलतापूर्वक रोकने पर भी क्षति पहुँचती है। ऐसी विसंगतियाँ खिलाड़ी के लिए निराशाजनक हो सकती हैं, विशेषकर कठिन शत्रुओं के साथ लड़ाई में। डेवलपर टीम, अल्किमिया इंटरएक्टिव, इस बात पर जोर देती है कि वे ऐसी समस्याओं से अवगत हैं और गेम के रिलीज़ होने तक इन समस्याओं को ठीक करने के लिए काम कर रहे हैं।.
“संपूर्ण नहीं, स्वीकार्य” लक्ष्य
सीडी-एक्शन संपादक करोल लास्का द्वारा रेखांकित एक महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि स्टूडियो ने वास्तव में आलोचना सुनी और समस्याओं को हल करने का ईमानदार प्रयास किया। हालाँकि, उन्होंने नोट किया कि वर्तमान लक्ष्य बाज़ार में सर्वोत्तम युद्ध प्रणाली बनाना नहीं है। डेवलपर्स का प्राथमिक लक्ष्य मूल गेम की बोझिल संरचना को खत्म करना और अधिकांश खिलाड़ियों के लिए “स्वीकार्य” और आनंददायक युद्ध प्रणाली बनाना है।.
यह दृष्टिकोण दर्शाता है कि परियोजना यथार्थवादी लक्ष्यों के साथ आगे बढ़ रही है और समुदाय की अपेक्षाओं को सही ढंग से प्रबंधित करने का प्रयास कर रही है। एक कार्यात्मक और मनोरंजक मैकेनिक की पेशकश करना जो एक आदर्श प्रणाली के बजाय खेल के सामान्य माहौल और कहानी के अनुकूल हो, गॉथिक रीमेक इसे अधिक प्राप्य लक्ष्य के रूप में देखा जाता है।.
गॉथिक रीमेक रिलीज़ दिनांक और प्लेटफ़ॉर्म जानकारी
रिलीज़ की तारीख के बारे में भी नई जानकारी साझा की गई, जो उन विषयों में से एक है जिसके बारे में प्रशंसक सबसे अधिक उत्सुक हैं।. गॉथिक रीमेक‘इसे अधिकतम अप्रैल 2026 तक रिलीज़ करने की योजना है। इस तिथि का एक प्रतीकात्मक अर्थ भी है क्योंकि यह मूल गोथिक की 25वीं वर्षगांठ के साथ मेल खाता है।.
प्लेटफ़ॉर्म के बारे में एक महत्वपूर्ण विवरण स्पष्ट हो गया है। डेवलपर्स ने आधिकारिक तौर पर पुष्टि की है कि गेम को निनटेंडो स्विच 2 कंसोल पर जारी नहीं किया जाएगा। कारण यह बताया गया कि नया कंसोल गेम की तकनीकी आवश्यकताओं को पूरा नहीं कर पाएगा. इसका मतलब यह है कि गॉथिक रीमेक एक दृष्टि से महत्वाकांक्षी उत्पादन होगा, जो नई पीढ़ी के पीसी और कंसोल की शक्ति द्वारा समर्थित होगा।.