रॉकस्टार गेम्स के सह-संस्थापक और मुख्य लेखक डैन हाउसर ने एक बयान दिया जिसने खेल जगत को हिलाकर रख दिया और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4 की विकास प्रक्रिया के बारे में बहुत महत्वपूर्ण जानकारी साझा की। साक्षात्कार में, स्वीकार किया कि वास्तव में खेल के प्रतिष्ठित चरित्र, निको बेलिक के लिए एक दुखद अंत की योजना बनाई गई थी। खैर, निको बेलिक की मृत्यु क्यों नहीं हुई? और इस निर्णय ने गेमिंग के सबसे अविस्मरणीय पात्रों में से एक, जॉन मार्स्टन के भाग्य को कैसे आकार दिया?
इस प्रश्न का उत्तर रॉकस्टार गेम्स के मूल गेम डिज़ाइन दर्शन में निहित है। स्टूडियो द्वारा बनाई गई खुली दुनिया का उद्देश्य मुख्य कहानी पूरी होने के बाद भी खिलाड़ियों को अंतहीन अन्वेषण और गेमिंग अनुभव प्रदान करना है। निको बेलिक की मृत्यु इस “हमेशा के लिए खेलें” मैकेनिक को पूरी तरह से खत्म कर देगी, इसलिए विकास टीम को इस कट्टरपंथी विचार को छोड़ना पड़ा।.
GTA 4 के लिए मूल योजनाबद्ध समाप्ति: निको बेलिक को क्यों मरना चाहिए?
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV में श्रृंखला के पिछले खेलों की तुलना में अधिक गहरा, यथार्थवादी और नाटकीय स्वर था। गेम ने सर्बियाई युद्ध के अनुभवी निको बेलिक की दुखद कहानी बताई, जो अमेरिकी सपने की खोज में लिबर्टी सिटी आए थे लेकिन खुद को एक क्रूर आपराधिक दुनिया में पाया। यह निराशावादी माहौल, तथ्य यह है कि चरित्र अपने अतीत से परेशान था और लगातार नुकसान का अनुभव कर रहा था, वास्तव में एक दुखद अंत के लिए एक बहुत ही उपयुक्त जमीन तैयार की।.
डैन हाउसर के बयानों से पता चलता है कि विकास टीम ने भी इस विषयगत अखंडता पर विचार किया। निको की कहानी एक ऐसे व्यक्ति की कहानी थी जो कितनी भी कोशिश करने के बावजूद अपने अतीत और हिंसा के चक्र से बच नहीं सका। नाटक के अंत में उनकी मृत्यु ने इस विषय पर अंतिम और चौंकाने वाला जोर दिया होगा।.
हालाँकि, यह कलात्मक दृष्टि रॉकस्टार के गेमप्ले यांत्रिकी के मूल सिद्धांत से टकरा गई। ऐसी दुनिया में जहां खिलाड़ी सैकड़ों घंटे बिताते हैं और हर कोने का पता लगाते हैं, मुख्य पात्र की मृत्यु के साथ इस सारे संबंध को तोड़ना वांछित नहीं था। यह स्थिति“निको बेलिक की मृत्यु क्यों नहीं हुई??” यह प्रश्न का पहला और सबसे महत्वपूर्ण उत्तर है: खेलने की क्षमता की निरंतरता।.
रॉकस्टार का गेमिंग दर्शन: “प्ले फॉरएवर” सिद्धांत
रॉकस्टार गेम्स द्वारा बनाई गई दुनिया सिर्फ पृष्ठभूमि नहीं है जहां एक कहानी घटित होती है; वे जीवित हैं, आभासी ब्रह्मांड में सांस ले रहे हैं जिसमें खिलाड़ी खुद को खो सकते हैं। मुख्य अभियान समाप्त होने के बाद भी, करने के लिए अनगिनत अतिरिक्त खोज, रहस्य खोजने और अनुभव करने के लिए यादृच्छिक घटनाएं हैं। यह संरचना खेलों के जीवन को बढ़ाती है और खिलाड़ी की वफादारी को अधिकतम करती है।.
यदि खेल के अंत में निको बेलिक की मृत्यु हो जाती है, तो खिलाड़ी लिबर्टी सिटी में स्वतंत्र रूप से घूमने, शेष साइड मिशन को पूरा करने, या बस शहर की अराजकता का आनंद लेने का अवसर खो देंगे। इसका मतलब होगा उस प्रमुख डिजाइन स्तंभ को तोड़ना, जिस पर स्टूडियो वर्षों से निर्माण कर रहा था। इसलिए, कहानी के नाटकीय प्रभाव के बजाय खिलाड़ी के अनुभव की अखंडता और निरंतरता प्राथमिकता बन गई।.
परिणामस्वरूप, डेवलपर्स ने वैकल्पिक अंत लिखने का निर्णय लिया जिसने निको को जीवित रखा। इस तरह, एक संतोषजनक कहानी का समापन प्रस्तुत किया गया और खिलाड़ियों को जब तक वे चाहें, लिबर्टी सिटी में अपने साहसिक कार्य जारी रखने की अनुमति दी गई। यह निर्णय इतिहास में सबसे बड़े प्रमाणों में से एक के रूप में दर्ज हुआ कि स्टूडियो गेमप्ले को कितना महत्व देता था।.
विचार का विकास: निको बेलिक का भाग्य जॉन मार्स्टन को कैसे स्थानांतरित किया गया?
हालाँकि एक नायक की दुखद मौत का विचार निको बेलिक के लिए स्थगित कर दिया गया था, लेकिन यह डैन हाउसर और उनकी टीम के दिमाग में बना रहा। इस शक्तिशाली कथा उपकरण ने स्टूडियो की अगली बड़ी परियोजना, रेड डेड रिडेम्पशन के लिए सही अवसर प्रस्तुत किया। वाइल्ड वेस्ट के पतन और एक डाकू की मुक्ति की खोज के बारे में यह नाटक, ऐसे नाटकीय अंत के लिए बिल्कुल उपयुक्त था।.
जॉन मैरस्टन की कहानी, शुरुआत से ही एक त्रासदी के रूप में कल्पना की गई थी। मार्स्टन, जो अपने अतीत से भागने की कोशिश करता है लेकिन सरकारी एजेंटों द्वारा उसे अपने परिवार को बचाने के लिए अपने पुराने गिरोह के पीछे जाने के लिए मजबूर किया जाता है, उसे अपने अतीत का सामना करने के लिए मजबूर किया जाता है जब वह सोचता है कि सब कुछ खत्म हो गया है और शांति है। उनकी मृत्यु गेमिंग इतिहास के सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक है, जो दिखाती है कि वाइल्ड वेस्ट कितना क्रूर था और “मोचन” की अवधारणा के लिए कितनी भारी कीमत चुकानी पड़ सकती है।.
तो जॉन मार्स्टन की हत्या करते समय रॉकस्टार ने अपने “हमेशा के लिए खेलो” दर्शन को कैसे नहीं छोड़ा? यहीं पर स्टूडियो की प्रतिभा काम आई। खिलाड़ियों को जॉन की मौत का बदला लेने और उनकी विरासत को जारी रखने के लिए उनके बेटे, जैक मार्स्टन के रूप में खेलने का अवसर दिया गया। इस सरल समाधान ने कहानी के चौंकाने वाले प्रभाव को बरकरार रखा और खेल की दुनिया की खोज जारी रखने की अनुमति दी।.
जैक मार्स्टन की सतत विरासत: गेमप्ले और कहानी अखंडता
जॉन मैरस्टन की मृत्यु के बाद, उनके बेटे जैक को दिया गया नियंत्रण केवल एक गेमप्ले मैकेनिक समाधान नहीं था। इसका बहुत सशक्त विषयगत अर्थ भी था। तथ्य यह है कि जैक, जिसने अपने पिता का बदला लिया था, एक डाकू बन गया, हिंसा के चक्र और इस विषय को रेखांकित करता है कि भाग्य से बचा नहीं जा सकता है।.
इस कथा तकनीक ने खिलाड़ियों को एक भावनात्मक समापन का अनुभव करने और उस दुनिया में लौटने की अनुमति दी जो उन्हें पसंद थी। जो योजना निको बेलिक के लिए लागू नहीं की जा सकी, उसे रेड डेड रिडेम्पशन में बेहतरीन तरीके से लागू किया गया। इस उपलब्धि को बाद में आर्थर मॉर्गन और जॉन मार्स्टन की कहानी के साथ जारी उपसंहार में, रेड डेड रिडेम्पशन 2 में और भी अधिक परिष्कृत रूप में फिर से उपयोग किया जाएगा।.
आर्थर मॉर्गन के बलिदान और उसके बाद जॉन मार्स्टन के रूप में एक नया जीवन शुरू करने के प्रयास ने एक बार फिर साबित कर दिया कि रॉकस्टार ने इस फॉर्मूले का कितनी कुशलता से उपयोग किया। स्टूडियो खेल की निरंतरता को बाधित किए बिना, चरित्र की मौतों को कहानी का एक हिस्सा बनाने में कामयाब रहा, जिसने खिलाड़ियों को गहराई से प्रभावित किया। इन सबका आधार वर्षों पहले का है“निको बेलिक की मृत्यु क्यों नहीं हुई??” इसे प्रश्न के उत्तर में शामिल किया गया था।.
आगे देखें: यह निर्णय ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI को कैसे प्रभावित कर सकता है?
डैन हाउसर के इन ऐतिहासिक बयानों ने अनिवार्य रूप से श्रृंखला के अगले गेम ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI की ओर ध्यान आकर्षित किया। यह ज्ञात है कि GTA 6 में लूसिया और जेसन नाम के दो बजाने योग्य मुख्य पात्र होंगे। यह अपने साथ नई कथात्मक संभावनाएं लाता है जिसे रॉकस्टार ने पहले कभी नहीं आजमाया है।.
प्रशंसक पहले से ही चर्चा कर रहे हैं कि क्या स्टूडियो इस दुखद फॉर्मूले को जीटीए श्रृंखला में ले जाएगा, जिसे उसने रेड डेड रिडेम्पशन श्रृंखला में सफलतापूर्वक लागू किया है। यह एक बहुत ही प्रबल परिदृश्य संभावना है कि खेल में किसी बिंदु पर नायकों में से एक की मृत्यु हो जाती है और खिलाड़ी दूसरे चरित्र के साथ कहानी जारी रखता है। ऐसा कदम GTA श्रृंखला के लिए पहला होगा और कहानी में अभूतपूर्व नाटकीय वजन जोड़ देगा।.
निको बेलिक का जीवित रहने का निर्णय एक दशक से भी अधिक समय बाद भी रॉकस्टार के डिज़ाइन विकल्पों को प्रभावित कर रहा है। लिबर्टी सिटी में रखी गई इस नींव ने वाइल्ड वेस्ट में एक किंवदंती को जन्म दिया और उसकी मृत्यु भी हुई। अब, वाइस सिटी की नीयन रोशनी के तहत, दुनिया यह देखने के लिए उत्सुकता से इंतजार कर रही है कि यह विरासत एक नई अपराध गाथा को कैसे आकार देगी।.