माइंड्सआई अभिनेता एलेक्स हर्नांडेज़ ने अधूरे गेम रिलीज़ की आलोचना की

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माइंड्सआई गेम के मुख्य अभिनेता एलेक्स हर्नांडेज़ ने गेमिंग उद्योग में अधूरी परियोजनाओं को जारी करने की प्रथा की कड़ी आलोचना की। चेक इट टीवी के साथ एक साक्षात्कार में, हर्नान्डेज़ ने कच्चे उत्पादों को जारी करने वाली कंपनियों और रिलीज़ के बाद समर्थन के साथ उन्हें ठीक करने का वादा करने पर अपना असंतोष व्यक्त किया।.

पूर्व GTA रचनाकारों द्वारा निर्मित माइंड्सआई के अभिनेता ने अधूरे गेम जारी करने की प्रथा की निंदा की

एलेक्स हर्नान्डेज़ की कठोर आलोचना

हर्नान्डेज़ ने साइबरपंक 2077 के कुख्यात लॉन्च के साथ समानताएं बनाईं, इस बात पर जोर दिया कि यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों की प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचाता है। अभिनेता ने कहा, ’एक उपभोक्ता के रूप में, मैं ऐसी स्थिति को स्वीकार नहीं करता हूं जहां एक उत्पाद जो तैयार होने से बहुत दूर है, उसे पूरी कीमत पर पेश किया जाता है।“ उन्होंने आगे कहा, ”यह अनिवार्य रूप से एक अलग नाम के तहत बीटा परीक्षण है।“ उन्होंने कहा।.

गेम उद्योग में समस्याग्रस्त प्रथाएं

गेम उद्योग में यह सामान्य प्रथा न केवल गेमर्स की अपेक्षाओं को पूरा नहीं करती है, बल्कि लंबे समय में डेवलपर कंपनियों की विश्वसनीयता पर भी असर डालती है। जब खिलाड़ियों का धैर्य और पैसा उन उत्पादों पर खर्च किया जाता है जो ठीक से पूरे नहीं हुए हैं, तो यह अनिवार्य रूप से निराशा की ओर ले जाता है।.

बिल्ड अ रॉकर बॉय में छंटनी

हर्नांडेज़ की आलोचना बिल्ड अ रॉकर बॉय में आसन्न छंटनी की खबरों के बीच आई है। अंदरूनी सूत्रों के मुताबिक, असफल माइंड्सआई परियोजना में 500 से अधिक लोगों को रोजगार देने वाली कंपनी बड़े पैमाने पर छंटनी की तैयारी कर रही है। कंसोल के लिए भी खराब रूप से अनुकूलित, गेम को खिलाड़ियों और आलोचकों दोनों से नकारात्मक समीक्षा मिली, जो वर्तमान स्थिति के संदर्भ में खिलाड़ी के शब्दों को विशेष रूप से प्रासंगिक बनाती है।.

माइंड्सआई का भविष्य अनिश्चित है

हालांकि गेम के भविष्य के बारे में अभी कोई स्पष्ट जानकारी नहीं है, लेकिन कंपनी जो निर्णय लेगी उसका बेसब्री से इंतजार किया जा रहा है। बग्स को ठीक करना और गेम के प्रदर्शन में सुधार करना खिलाड़ियों का भरोसा दोबारा हासिल करने के लिए महत्वपूर्ण है। हालाँकि, छंटनी और नकारात्मक समीक्षाओं को देखते हुए, यह अनुमान लगाया गया है कि यह माइंड्सआई के लिए एक कठिन अवधि होगी।.

निष्कर्ष में, एलेक्स हर्नांडेज़ की आलोचना गेमिंग उद्योग में अधूरे गेम प्रकाशन की समस्या की ओर ध्यान आकर्षित करती है, जिसमें खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों के हितों की रक्षा करने का आह्वान किया गया है। इस स्थिति को गेमिंग उद्योग में गुणवत्ता मानकों को बढ़ाने और खिलाड़ियों की संतुष्टि को प्राथमिकता देने के अवसर के रूप में माना जाना चाहिए।.

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एन येनिलर
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व्यंग्यकार गेरी बिल्डिरिमलर
तुम बहुत अच्छे हो