पूर्व GTA और रेड डेड रिडेम्पशन निर्माता लेस्ली बेंज़ीज़ द्वारा स्थापित बिल्ड ए रॉकेट बॉय स्टूडियो का पहला गेम पूरी तरह विफल रहा। पिछले सप्ताह रिलीज़ हुई, माइंड्सआई को गेमिंग प्रकाशनों से विनाशकारी समीक्षाएँ मिलीं। इसका औसत स्कोर वर्तमान में मेटाक्रिटिक पर 37 है और ओपनक्रिटिक पर गिरकर 34 हो गया है।.
समीक्षाएँ माइंड्सआई के बारे में क्या कहती हैं?
आलोचकों ने सर्वसम्मति से कई तकनीकी समस्याओं, अस्पष्ट गेमप्ले और एक विशाल लेकिन पूरी तरह से खाली खुली दुनिया पर ध्यान दिया है जो कहानी अभियान की रैखिक संरचना में बिल्कुल भी फिट नहीं बैठता है। गेमिंगबोल्ट पत्रकारों ने परियोजना को “एक शीर्षक का एक उदाहरण जहां शैली पदार्थ से अधिक महत्वपूर्ण है” के रूप में वर्णित किया, जबकि पुश स्क्वायर के समीक्षकों ने माइंड्सआई को “एक वीडियो गेम की टूटी हुई पैरोडी” कहा, इसके पुरातन यांत्रिकी और मानचित्र के पैमाने और घोषित शैली के बीच विसंगति की आलोचना की।.
खिलाड़ियों की क्या प्रतिक्रिया थी?
आम खिलाड़ियों के बीच भी स्थिति अलग नहीं है. स्टीम पर, परियोजना वस्तुतः नकारात्मक समीक्षाओं से भर गई है, और सोशल नेटवर्क पर उपयोगकर्ता बहुत सारी त्रुटियों और तकनीकी खामियों के साथ वीडियो प्रकाशित करते हैं। इसलिए, एक प्रसिद्ध डेवलपर की पहली स्वतंत्र परियोजना न केवल उम्मीदों पर खरी नहीं उतरी, बल्कि गेमिंग उद्योग में वर्ष की सबसे उल्लेखनीय विफलताओं में से एक बन गई।.
माइंड्सआई फेल क्यों हुआ? विस्तृत समीक्षा
माइंड्सआई की विफलता के पीछे कई कारण हैं। तकनीकी समस्याएं खेल की खेलने की क्षमता को गंभीर रूप से प्रभावित करती हैं और खिलाड़ियों के अनुभव पर नकारात्मक प्रभाव डालती हैं। खाली खुली दुनिया खिलाड़ियों को तलाशने के लिए कोई दिलचस्प सामग्री या घटनाएँ प्रदान नहीं करती है। रैखिक कहानी संरचना खुली दुनिया की अवधारणा के साथ संघर्ष करती है और खिलाड़ियों को सीमित अनुभव प्रदान करती है। इसके अतिरिक्त, खेल की पुरातन यांत्रिकी और शैलियों के बीच असंगतता भी आलोचना का कारण बनती है।.
लेस्ली बेंज़ीज़ जैसे अनुभवी निर्माता द्वारा बनाई गई ऐसी परियोजना की विफलता दर्शाती है कि गेमिंग उद्योग में प्रतिस्पर्धा कितनी क्रूर है। जब तक नवीन विचार और त्रुटिहीन कार्यान्वयन एक साथ नहीं आते, सबसे अनुभवी डेवलपर्स भी निराश हो सकते हैं।.
हम भविष्य में क्या उम्मीद कर सकते हैं?
बिल्ड ए रॉकेट बॉय स्टूडियो का भविष्य फिलहाल अनिश्चित है। स्टूडियो को माइंड्सआई की विफलता का विश्लेषण करने, अपनी गलतियों से सीखने और भविष्य में और अधिक सफल परियोजनाएं विकसित करने की आवश्यकता है। खेल उद्योग की संरचना लगातार बदलती और विकसित होती रहती है। इसलिए, स्टूडियो को नवाचारों के लिए खुला रहना चाहिए और ऐसी परियोजनाएं तैयार करनी चाहिए जो खिलाड़ियों की अपेक्षाओं को पूरा करें।.
परिणामस्वरूप, माइंड्सआई गेमिंग उद्योग में चुनौतियों और जोखिमों के एक उदाहरण के रूप में इतिहास में दर्ज हो गया। यह विफलता अन्य डेवलपर्स के लिए भी महत्वपूर्ण सबक रखती है।.