यूबीसॉफ्ट के एक चौंकाने वाले फैसले से गेमिंग जगत हिल गया। यह विकास में है और अमेरिकी गृह युद्ध के बाद पुनर्निर्माण अवधि के बारे में होगा। असैसिन्स क्रीड गेम रद्द कर दिया गया, कंपनी द्वारा आधिकारिक तौर पर बंद कर दिया गया है। इस महत्वपूर्ण विकास की घोषणा सबसे पहले गेम फ़ाइल के पत्रकार स्टीफन टोटिलो ने अपने स्रोतों के आधार पर की थी, और जल्द ही उद्योग के विश्वसनीय नामों में से एक, टॉम हेंडरसन द्वारा इसकी पुष्टि की गई थी।.
जबकि परियोजना के रद्द होने से श्रृंखला के प्रशंसकों के बीच बड़ी निराशा हुई, इसने यूबीसॉफ्ट की भविष्य की सामग्री रणनीतियों के बारे में गंभीर सवाल भी उठाए। इस निर्णय से संवेदनशील विषयों को संभालने के बारे में कंपनी की आपत्तियों का पता चलता है और उद्योग में प्रतिक्रियाओं से यह कितना प्रभावित होता है।.
रद्द किया गया असैसिन्स क्रीड गेम: प्रोजेक्ट स्कारलेट का विवरण
इस महत्वाकांक्षी प्रोडक्शन, जिसका कोडनेम “प्रोजेक्ट स्कारलेट” है, का उद्देश्य श्रृंखला में एक बोल्ड और पहले कभी न देखी गई थीम लाना था। यह नाटक एक काले नायक की कहानी पर केंद्रित होगा जो अमेरिकी दक्षिण में गुलाम के रूप में रहा और बाद में स्वतंत्रता प्राप्त की। यह किरदार श्रृंखला के डीएनए के अनुरूप गहरे व्यक्तिगत नाटक और न्याय की तलाश को एक साथ लाएगा।.
प्रोजेक्ट स्कार्लेट में खिलाड़ियों को इतिहास के सबसे अशांत समयों में से एक के दौरान एक अविस्मरणीय साहसिक कार्य की पेशकश करने की क्षमता थी। हालाँकि, दुर्भाग्य से, इस संभावना को वास्तविकता बनने से पहले ही ख़त्म कर दिया गया।.
हीरो की यात्रा और हत्यारे का आदेश
खेल की कहानी के अनुसार, हमारा मुख्य पात्र, जो आज़ाद हो चुका था, अतीत की जंजीरों से छुटकारा पाकर पश्चिम की ओर जाकर एक नया जीवन शुरू करने की योजना बना रहा था। हालाँकि, उसका भाग्य उसे एक अलग रास्ते पर ले जाएगा, जिससे वह न्याय और स्वतंत्रता के लिए लड़ने वाले हत्यारे आदेश में शामिल हो जाएगा। हालाँकि यह एक क्लासिक असैसिन्स क्रीड शुरुआत की तरह लग रहा था, इसने जिस अवधि में काम किया, उसे देखते हुए इसने बहुत अधिक स्तरित कथा का वादा किया।.
खेल की मूल गतिशीलता यह थी कि पात्र एक हत्यारे के रूप में अपनी मातृभूमि, अमेरिकी दक्षिण में लौट आएगा और अपने लोगों के लिए न्याय की लड़ाई लड़ेगा। यह यात्रा व्यक्तिगत प्रतिशोध और सामाजिक मुक्ति दोनों की कहानी होगी।.
ऐतिहासिक पृष्ठभूमि: कू क्लक्स क्लान का उदय
असैसिन्स क्रीड गेम रद्द कर दिया गया प्रोजेक्ट स्कारलेट का सबसे उल्लेखनीय और विवादास्पद पहलू यह था कि इसने कू क्लक्स क्लान (केकेके) के उद्भव को कहानी के केंद्र में रखा। खेल इस संगठन की स्थापना पर केंद्रित था, जो नस्लीय घृणा का प्रतीक बन गया, और पुनर्निर्माण अवधि के दौरान मुख्य प्रतिद्वंद्वी के रूप में इसके क्रूर कार्यों पर केंद्रित था।.
इस विकल्प से पता चला कि यूबीसॉफ्ट ने कितने साहसी विषय से निपटा था। खिलाड़ी सीधे इतिहास के इस अंधेरे पक्ष का सामना करेंगे और केकेके द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए अत्याचार के खिलाफ लड़ेंगे। यह विषय श्रृंखला के आदर्श वाक्य “इतिहास हमारा खेल का मैदान है” को पूरी तरह से सही ठहराने के लिए पर्याप्त था।.
विकास दल और परियोजना की क्षमता
प्रोजेक्ट स्कारलेट को यूबीसॉफ्ट क्यूबेक द्वारा विकसित किया जा रहा था, जो यूबीसॉफ्ट के सबसे प्रतिभाशाली स्टूडियो में से एक है। यह टीम, जिसने पहले असैसिन्स क्रीड ओडिसी और सिंडिकेट जैसी श्रृंखला में लोकप्रिय गेम का निर्माण किया था, परियोजना की क्षमता के बारे में बहुत उत्साहित थी। स्टूडियो के अनुभव ने आश्वासन दिया कि वे इस चुनौतीपूर्ण विषय से सफलतापूर्वक निपट सकते हैं।.
इस परियोजना का नेतृत्व स्कॉट फिलिप्स ने किया, जिन्होंने इन सफल नाटकों का निर्देशन भी किया। फिलिप्स और उनकी टीम के दृष्टिकोण में प्रोजेक्ट स्कारलेट को श्रृंखला के सबसे यादगार खेलों में से एक बनाने की क्षमता थी, लेकिन उस दृष्टिकोण को साकार नहीं होने दिया गया।.
यूबीसॉफ्ट क्यूबेक का सफल इतिहास
यूबीसॉफ्ट क्यूबेक विशेष रूप से विशाल खुली दुनिया और गहन आरपीजी यांत्रिकी में अपनी विशेषज्ञता के लिए जाना जाता है। स्टूडियो, जिसने श्रृंखला को असैसिन्स क्रीड ओडिसी के साथ एक संपूर्ण रोल-प्लेइंग गेम में बदल दिया, को खिलाड़ियों को प्रदान की गई समृद्ध सामग्री और स्वतंत्रता के लिए बहुत सराहना मिली।.
इस अनुभव ने संकेत दिया कि प्रोजेक्ट स्कारलेट समान पैमाने और गुणवत्ता का होगा। परियोजना में टीम का विश्वास और प्रेरणा सबसे महत्वपूर्ण कारकों में से एक थी जिसने रद्दीकरण की खबर को और भी दुखद बना दिया।.
रद्दीकरण निर्णय के पीछे वास्तविक कारण
तो, इतनी क्षमतावान और अनुभवी टीम द्वारा विकसित एक परियोजना को अचानक क्यों रोक दिया गया? सूत्रों के अनुसार, यूबीसॉफ्ट द्वारा यह क्रांतिकारी निर्णय लेने के पीछे दो मुख्य कारण हैं। ये कारण हाल ही में कंपनी को मिली प्रतिक्रियाओं और वैश्विक राजनीतिक माहौल से निकटता से संबंधित हैं।.
ऐसा लगता है कि विवाद की एक नई लहर से बचने के लिए यूबीसॉफ्ट ने इस साहसिक परियोजना का त्याग करना चुना। इस स्थिति ने एक बार फिर दिखाया कि कैसे बड़ी गेम कंपनियों को रचनात्मक स्वतंत्रता और व्यावसायिक चिंताओं के बीच एक नाजुक संतुलन बनाना पड़ता है।.
असैसिन्स क्रीड छाया चर्चाओं का प्रभाव
रद्द करने के निर्णय का सबसे बड़ा कारण आगामी असैसिन्स क्रीड शैडोज़ की आलोचना थी, जो फ्यूडल जापान में स्थापित है। खेल के दो मुख्य पात्रों में से एक काले समुराई यासुके को चुनने पर कुछ खिलाड़ियों के बीच बड़ी प्रतिक्रिया हुई। इन प्रतिक्रियाओं ने यूबीसॉफ्ट को फिर से इसी तरह की बहस के केंद्र में होने के बारे में चिंतित कर दिया।.
तथ्य यह है कि प्रोजेक्ट स्कारलेट में एक काला नायक भी था और यह नस्लीय तनाव के बारे में था, यह एक जोखिम था जिसे कंपनी ने “आग से खेलने” के रूप में देखा। शैडोज़ चर्चाओं से सीखते हुए, प्रबंधन इस परियोजना को समाप्त करके संभावित संकट को रोकना चाहता था, जो अभी प्रारंभिक चरण में थी।.
अमेरिका में संवेदनशील राजनीतिक स्थिति
दूसरा महत्वपूर्ण कारण संयुक्त राज्य अमेरिका में वर्तमान कठिन और ध्रुवीकृत राजनीतिक माहौल था। ऐसे समय में जब नस्ल, गुलामी और गृहयुद्ध जैसे मुद्दे बेहद संवेदनशील थे, कू क्लक्स क्लान जैसे संगठन पर केंद्रित गेम की रिलीज़ अप्रत्याशित प्रतिक्रिया का कारण बन सकती थी।.
यूबीसॉफ्ट को डर था कि गेम को राजनीतिक उपकरण के रूप में इस्तेमाल किया जाएगा और ब्रांड को नुकसान होगा। कंपनी ने निर्णय लिया कि इस तरह का जोखिम लेने के बजाय सुरक्षित और कम विवादास्पद परियोजनाओं को आगे बढ़ाना अधिक व्यावसायिक समझदारी होगी।.
श्रृंखला में प्रोजेक्ट स्कारलेट का भविष्य और निष्कर्ष
असैसिन्स क्रीड गेम रद्द कर दिया गया प्रोजेक्ट स्कारलेट वास्तव में एक प्रोजेक्ट था जिसे श्रृंखला के भविष्य में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाने की योजना बनाई गई थी। ऐसा माना जाता था कि यह असैसिन्स क्रीड हेक्स के बाद श्रृंखला का अगला बड़ा आरपीजी गेम होगा, जिसकी अनुमानित रिलीज़ तिथि 2027 होगी।.
हालाँकि, 2024 की गर्मियों में किए गए इस रद्दीकरण निर्णय के साथ, ये सभी योजनाएँ स्थायी रूप से स्थगित कर दी गईं। इस स्थिति ने श्रृंखला के रोडमैप में एक महत्वपूर्ण अंतर पैदा कर दिया है, और यह स्पष्ट नहीं है कि यूबीसॉफ्ट इस अंतर को कैसे भरेगा।.
अंततः, प्रोजेक्ट स्कारलेट का रद्द होना इस बात का दुखद उदाहरण था कि गेमिंग उद्योग में रचनात्मकता और साहसिक कहानी को कभी-कभी बाहरी कारकों और व्यावसायिक विचारों से कैसे दबाया जा सकता है। ऐसा लगता है कि इतिहास के एक अंधेरे लेकिन महत्वपूर्ण दौर का पता लगाने का अवसर कम से कम अभी के लिए खिलाड़ियों से छीन लिया गया है।.