रॉकस्टार गेम्स के पूर्व तकनीकी निदेशक ओब्बे वर्मील, जिनके पास ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला पर कई वर्षों का अनुभव है, ने गेम विकास प्रक्रिया में आगामी आमूल-चूल बदलावों की घोषणा की। उनके अनुसार, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI, जो 2025 में रिलीज़ होने की उम्मीद है, पारंपरिक महंगी पद्धति का उपयोग करके बनाया गया स्टूडियो का आखिरी प्रोजेक्ट होगा।.
आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस गेम डेवलपमेंट में क्रांतिकारी बदलाव लाएगा
वर्मील ने भविष्यवाणी की है कि जब GTA VII विकसित हो जाएगा, तो स्टूडियो तंत्रिका नेटवर्क के सक्रिय उपयोग के साथ एक मौलिक रूप से नए उत्पादन मॉडल पर स्विच करेगा। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस कटसीन, संवाद और खेल सामग्री के एक महत्वपूर्ण हिस्से के उत्पादन पर कब्ज़ा कर लेगा, जिससे बजट काफी कम हो जाएगा। हालांकि, पूर्व कर्मचारी इस बात पर जोर देते हैं कि प्रमुख रचनात्मक निर्णय मनुष्यों के पास रहेंगे - कलाकार और पटकथा लेखक जो एआई की दिशा निर्धारित करेंगे और इसके काम को समायोजित करेंगे।.
गेम इंजन के विकास की तरह
“वर्मील बताते हैं, ”“यह प्रक्रिया गेम इंजन विकास के विकास के समान है।”' "पहले, हमें भौतिकी और एनिमेशन को लागू करने के लिए दर्जनों प्रोग्रामर की आवश्यकता होती थी, अब ये फ़ंक्शन इंजन में निर्मित होते हैं। तंत्रिका नेटवर्क अगला तार्किक कदम है जो उद्योग को बदल देगा, लेकिन यह रचनात्मक घटक को प्रतिस्थापित नहीं करेगा।" विशेषज्ञ के अनुसार, यह परिवर्तन उद्योग का एक स्वाभाविक विकास होगा, जहां प्रौद्योगिकी धीरे-धीरे नियमित कार्यों को अपने हाथ में ले लेगी, जिससे डेवलपर्स अधिक जटिल रचनात्मक चुनौतियों को हल करने के लिए स्वतंत्र हो जाएंगे। उम्मीद है कि रॉकस्टार अपनी प्रतिष्ठित परियोजनाओं की गुणवत्ता से समझौता किए बिना नवीन दृष्टिकोण अपनाकर अपनी नेतृत्व स्थिति बनाए रखेगा।.
GTA VI के बाद क्या होगा?
GTA VI की विकास प्रक्रिया और लागत को ध्यान में रखते हुए, ओब्बे वर्मील की भविष्यवाणी उल्लेखनीय है। यह स्पष्ट है कि इतने बड़े और जटिल प्रोजेक्ट के बाद रॉकस्टार गेम्स को अधिक कुशल और लागत प्रभावी उत्पादन मॉडल पर स्विच करने की आवश्यकता होगी। कृत्रिम बुद्धिमत्ता और तंत्रिका नेटवर्क के एकीकरण में खेल विकास प्रक्रियाओं में क्रांति लाने की क्षमता है, जो रॉकस्टार जैसे प्रमुख स्टूडियो को प्रतिस्पर्धी बने रहने में सक्षम बना सकता है।.
कृत्रिम बुद्धिमत्ता रचनात्मकता से मिलती है
वर्मील जिस सबसे महत्वपूर्ण बात पर जोर देते हैं वह यह है कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता रचनात्मकता का स्थान नहीं लेगी। बल्कि, एआई का उपयोग एक उपकरण के रूप में किया जाएगा, जो कलाकारों और पटकथा लेखकों को अधिक जटिल और रचनात्मक समस्याओं पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देगा। यह सहयोग गेमिंग की दुनिया में समृद्ध और अधिक गहन अनुभव ला सकता है। उदाहरण के लिए, कृत्रिम बुद्धिमत्ता पात्रों की बातचीत और संवादों को वैयक्तिकृत कर सकती है, ऐसी कहानियां बना सकती है जो खिलाड़ियों की पसंद और कार्यों के आधार पर गतिशील रूप से बदलती हैं।.
गेमिंग उद्योग में भविष्य के रुझान
ओब्बे वर्मील के बयान गेमिंग उद्योग में भविष्य के रुझानों की शुरुआत कर सकते हैं। अन्य गेम स्टूडियो भी कृत्रिम बुद्धिमत्ता और मशीन लर्निंग तकनीकों को विकसित और एकीकृत करना शुरू करेंगे। इससे तेज़ विकास प्रक्रियाएँ, कम लागत और अधिक नवीन गेमिंग अनुभव प्राप्त हो सकते हैं। हालाँकि, इन प्रौद्योगिकियों के नैतिक और सामाजिक निहितार्थों पर भी विचार किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा उत्पादित सामग्री के कॉपीराइट और स्वामित्व के मुद्दों और विकास प्रक्रिया में मानव कारक के महत्व जैसे मुद्दों पर सावधानीपूर्वक विचार किया जाना चाहिए।.