Build A Rocket Boy, o estúdio fundado pelo ex-produtor de Grand Theft Auto V Leslie Benzies, embarcou em uma grande reestruturação, demitindo mais de 100 funcionários. O escritório do Reino Unido, onde trabalham aproximadamente 300 dos 500 funcionários do estúdio, será o mais afetado por esta situação. De acordo com a legislação local, os despedimentos ocorrerão durante um período de consulta de 45 dias.
Uma declaração da Build A Rocket Boy confirmou a necessidade das mudanças, mas sublinhou o desejo de minimizar a perda de empregos. Os desenvolvedores reconheceram que o lançamento do MindsEye foi um marco importante, mas difícil, revelando uma lacuna significativa entre o estado atual do projeto e seus objetivos originais. O estúdio prometeu focar em melhorar o jogo por meio de atualizações enquanto trabalha na estabilidade de lançamentos futuros.
Desastre do MindsEye: críticas e baixa contagem de jogadores
GTA V’in yaratıcısından iddialı bir proje olarak lanse edilen MindsEye, feci derecede düşük rakamlarla karşılaştı. Steam’deki en yüksek çevrimiçi oyuncu sayısı 3.3 bini geçmedi ve mevcut aktivite 50-100 kullanıcıya kadar düştü. Eleştirmenler ve oyuncular oybirliğiyle projeyi eleştirdi; bu durum Steam’deki %37 olumlu inceleme ve Metacritic’teki son derece düşük puanlarla kanıtlandı. İlk oyunun başarısızlığı, kült Rockstar serisinde çalışma deneyimi ticari ve eleştirel başarısızlığı önlemeye yardımcı olmayan Leslie Benzies’in itibarını sorguladı.
Detalhes e consequências do fiasco
Os acontecimentos que se seguiram ao lançamento do MindsEye mostram as potenciais consequências de projetos arriscados na indústria de jogos e que uma marca forte nem sempre garante o sucesso. Apesar dos sucessos anteriores de Leslie Benzies, o fracasso do MindsEye em ter o desempenho esperado destaca a importância não apenas da qualidade do jogo, mas também de estratégias de marketing, gerenciamento das expectativas dos jogadores e testes adequados antes do lançamento.
O futuro de construir um Rocket Boy
Então, o que essas demissões significam para o futuro do Build A Rocket Boy? O estúdio afirma que se concentrará em melhorar o MindsEye e garantir a estabilidade de projetos futuros. No entanto, isto pode exigir que o estúdio reafecte os seus recursos, desenvolva um plano estratégico para novos projectos e talvez estabeleça objectivos mais modestos. A indústria de jogos é um ambiente competitivo e a maneira como Build A Rocket Boy emerge desse período desafiador determinará o sucesso da empresa a longo prazo.
Demissões na indústria de jogos: uma tendência geral?
As demissões na Build A Rocket Boy poderiam ser parte de uma tendência mais ampla na indústria de jogos? Nos últimos anos, muitos grandes estúdios e editores de jogos anunciaram demissões por diversos motivos. Estas razões podem incluir o facto de o projecto não atingir o desempenho esperado, mudanças nas tendências da indústria, incertezas económicas e reestruturações internas. Embora trabalhar na indústria de jogos seja emocionante, esses tipos de eventos também exigem vigilância em relação à segurança no emprego.