O líder do jogo da MindsEye, Alex Hernandez, critica a prática da indústria de jogos de lançar projetos inacabados. verbalmente. Em uma entrevista à Check It TV, Hernandez expressou sua insatisfação com as empresas que lançam produtos brutos e prometem consertá-los com suporte pós-lançamento.
Críticas duras de Alex Hernandez
Hernandez traçou paralelos com o infame lançamento do Cyberpunk 2077, enfatizando que essa abordagem prejudica a reputação tanto dos jogadores quanto dos desenvolvedores. ’Como consumidor, não aceito uma situação em que um produto que está longe de estar acabado seja oferecido pelo preço integral“, disse o ator, acrescentando: ”Isto é essencialmente um teste beta, apenas com um nome diferente“. Ele disse.
Práticas problemáticas na indústria de jogos
Essa prática comum na indústria de jogos não apenas não atende às expectativas dos jogadores, mas também lança uma sombra sobre a confiabilidade das empresas desenvolvedoras no longo prazo. Quando a paciência e o dinheiro dos jogadores são gastos em produtos que não são concluídos corretamente, isso inevitavelmente leva à decepção.
Demissões na Build a Rocker Boy
As críticas de Hernandez surgem em meio a relatos de demissões iminentes na Build a Rocker Boy. De acordo com fontes internas, a empresa, que empregou mais de 500 pessoas no fracassado projeto MindsEye, está se preparando para demissões em grande escala. Mal otimizado até mesmo para consoles, o jogo recebeu críticas negativas tanto dos jogadores quanto da crítica, o que torna as palavras do jogador especialmente relevantes no contexto da situação atual.
O futuro da MindsEye é incerto
Embora não haja informações claras sobre o futuro do jogo por enquanto, as decisões que a empresa tomará são aguardadas com ansiedade. Corrigir bugs e melhorar o desempenho do jogo é fundamental para reconquistar a confiança dos jogadores. No entanto, considerando as demissões e as críticas negativas, prevê-se que seja um período difícil para a MindsEye.
Concluindo, as críticas de Alex Hernandez chamam a atenção para o problema da publicação de jogos inacabados na indústria de jogos, apelando à proteção dos interesses dos jogadores e dos desenvolvedores. Esta situação deve ser considerada uma oportunidade para elevar os padrões de qualidade na indústria de jogos e priorizar a satisfação do jogador.