Assassin's Creed Desmond's Shocking Fate: O dublador aprendeu a verdade depois do jogo

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Assassin's Creed, uma das séries mais icônicas do mundo dos games, há anos arrasta milhões de jogadores para aventuras históricas. No entanto, o herói moderno da série Assassin's Creed Desmond A história do personagem Miles ainda é um livro aberto para muitos fãs. Especialmente os eventos no final da trilogia original da série trouxeram discussões profundas e acaloradas na comunidade de jogos. Agora, foi revelado que esse final inesperado afetou profundamente não só os atores, mas também a voz do personagem.

O experiente dublador Nolan North, que interpretou Desmond Miles, admitiu que tomou conhecimento da morte do personagem após o lançamento do jogo. Esta situação revela mais uma vez o secretismo da Ubisoft durante o processo de desenvolvimento e as suas decisões radicais na narrativa. Venha, Assassin's Creed Desmond Vamos dar uma olhada mais de perto neste detalhe surpreendente por trás da lenda e das decisões que mudaram o destino da série.

Assassin's Creed Desmond Legend e seu final controverso

Desde os primeiros jogos da série Assassin's Creed, os jogadores não testemunharam apenas as aventuras dos assassinos históricos Altaïr e Ezio. Ele também é um herói moderno que vive as memórias de seus ancestrais através do Animus. Assassin's Creed Desmond Eles também compartilharam a história de Miles. Desmond foi a ponte mais importante entre o passado e o presente para os jogadores, e seu desenvolvimento pessoal esteve no centro do arco principal da história da série.

Portanto, Desmond se sacrificando para salvar a humanidade no final de Assassin's Creed III foi um desenvolvimento repentino e chocante para muitos jogadores. Este final da história do personagem principal, com quem estabeleceram um vínculo e cujo desenvolvimento acompanhavam há anos, gerou grande decepção na comunidade. Esta decisão levantou sérias questões sobre o futuro da história moderna da série, e o legado de Desmond continua a ser discutido.

Adeus de Desmond Miles aos olhos dos fãs

Para os jogadores, a morte de Desmond significou não apenas a perda de um personagem, mas também a perda de um pedaço da alma da série. As plataformas e fóruns de mídia social foram inundados com milhares de comentários criticando esta decisão nos meses seguintes ao lançamento do jogo. Muitos jogadores sentiram que esse final foi apressado e não utilizou totalmente o potencial do personagem.

Especialmente terminar a história de Desmond num momento em que ele tinha acabado de adquirir suas habilidades de Assassino e estava começando a desempenhar um papel ativo no campo foi interpretado como uma grande oportunidade perdida. Assassin's Creed Desmond A despedida de seu personagem foi uma virada que mudou completamente o rumo da narrativa moderna da série. Esta decisão radical também afetou profundamente a estrutura narrativa dos jogos subsequentes da série.

O choque por trás do som: Confissões de Nolan North

Um dos detalhes mais surpreendentes sobre o destino do personagem é, sem dúvida, a experiência de Nolan North, que lhe deu a voz. North, que foi convidado de um programa do canal Fall Damage do YouTube, compartilhou suas memórias de seu trabalho na trilogia Assassin's Creed. Durante o programa, ele tentou adivinhar as falas dos personagens que interpretava. Assassin's Creed Desmond veio às palavras de seu personagem naquele momento fatídico.

North afirmou que percebeu naquele momento que essas falas eram as últimas palavras da história de Desmond, e que ele não sabia que seu personagem morreria durante a gravação. Esta confissão revela o quão fragmentados e secretos eram os processos de gravação em estúdio. É bastante surpreendente que mesmo o artista que dá voz ao momento mais dramático de um personagem não tenha consciência desta situação.

Fato desconhecido no momento da gravação: as últimas palavras de Desmond

Ao expressar aquela cena fatídica, Nolan North afirmou que achava que era uma gravação de diálogo comum. Ele observou que muitas vezes durante esses momentos culminantes, os diretores dão instruções específicas ao ator para refletir o peso emocional e a importância da cena. No entanto Assassin's Creed Desmond Ele disse que nenhuma direção emocional foi feita na gravação da cena da morte de seu personagem.

Isso impediu North de compreender o significado final da cena. Ele leu as falas de maneira padronizada, sem, como ele mesmo disse, “grande ênfase emocional”. O fato de o momento mais importante na história do personagem ser um processo de gravação tão comum para o dublador oferece um detalhe interessante sobre a abordagem da Ubisoft para contar histórias.

O triste fim aprendido nas redes sociais

O maior choque para Nolan North veio depois que o jogo foi lançado. Ele explicou que soube do destino do personagem após ver as discussões nas redes sociais e fóruns. seus fãs Assassin's Creed Desmond Quando ela leu seus comentários apaixonados sobre a morte de seu personagem, ele percebeu que a cena que dublou era na verdade um momento de despedida.

North, que não escondeu a surpresa ao saber desta situação, manifestou a sua surpresa por um momento tão importante não lhe ter sido avisado com antecedência. Este incidente é um exemplo notável de como os processos de desenvolvimento de jogos podem ser complexos e como, às vezes, até mesmo as pessoas que desempenham funções importantes podem não estar cientes de todo o projeto.

Mudanças nos planos da Ubisoft: o que realmente foi considerado para Assassin's Creed Desmond?

As declarações de Nolan North também revelaram que a Ubisoft inicialmente tinha um plano muito diferente e de longo prazo para o personagem Desmond. No início do processo de desenvolvimento, o estúdio Assassin's Creed Desmond Afirma-se que ele está considerando uma série de oito ou nove jogos centrados em seu personagem. Isso significava que a história de Desmond seria abordada com muito mais profundidade e o desenvolvimento do personagem duraria anos.

Porém, o sucesso comercial da série superou em muito as expectativas, fazendo com que esses planos originais fossem arquivados. Alex Hutchinson, diretor criativo de Assassin's Creed III, também confirmou em comunicado anterior que a série estava planejada para terminar com a história de Desmond. Mas a popularidade dos jogos levou o estúdio a reformular o roteiro e deixar a porta aberta para a continuação da série.

Sonhe com um épico em oito ou nove peças

A visão inicial, Assassin's Creed Desmond era transformar seu personagem no último Assassino e líder da guerra contra os Templários no mundo moderno. A cada novo jogo, os jogadores testemunhariam Desmond absorvendo mais habilidades de seus ancestrais e encontrando sua própria identidade. Este plano de longo prazo poderia ter permitido uma conexão mais profunda com o personagem e um final muito mais satisfatório para a história.

No entanto, esta visão foi ofuscada pelo sucesso financeiro da série. Os altos números de vendas trazidos por cada novo jogo tornaram comercialmente irracional terminar a história conforme planejado. Esta situação ficou registrada na história dos jogos como um dos exemplos mais claros do conflito entre a visão criativa e as expectativas comerciais.

O efeito do sucesso comercial no cenário

A Ubisoft não quis cortar a galinha dos ovos de ouro e decidiu continuar a série. Esta decisão significou que a história de Desmond teve que terminar mais cedo e de forma mais abrupta do que o planejado. Por esta razão, Assassin's Creed III assumiu a difícil tarefa de anunciar o fim de uma era e um novo começo.

O sacrifício de Desmond permitiu que Juno fosse libertada e criou uma nova ameaça para continuar a série. Porém, esse cenário muda, Assassin's Creed Desmond Isso aconteceu às custas do sacrifício do arco principal da história construído em torno dele. Esta continua a ser uma decisão que ainda é criticada por muitos fãs de longa data da série.

O legado de Desmond Miles e seu impacto no futuro da série

A morte de Desmond Miles deixou um impacto duradouro nas histórias modernas da série Assassin's Creed. Após sua saída, a franquia nunca foi capaz de criar um herói moderno igualmente forte e central. Em jogos como Black Flag, Unity e Syndicate, as sequências modernas apresentavam personagens sem nome e sem rosto, dificultando a conexão dos jogadores com a história.

Embora a série tentasse recriar um herói central dos dias modernos com a personagem Layla Hassan, para muitos jogadores, a história de Layla não teve o impacto que Desmond teve. Assassin's Creed Desmond A ausência de seu personagem continua a criar uma sensação de vazio na narrativa geral da série. Seu legado é uma prova da importância das histórias modernas da franquia e de como um herói forte molda a experiência do jogador.

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