Na história dos videogames, alguns clássicos alcançaram hoje seu status de ícone por coincidência ou necessidade. Aqui Fallout original é um desses jogos; O RPG isométrico que conhecemos hoje foi na verdade concebido de uma forma completamente diferente nas mentes de seus desenvolvedores, como uma experiência em primeira pessoa. Leonard Boyarsky, um dos criadores do jogo, compartilhou esse fato marcante com o mundo dos games anos depois, lançando luz sobre os bastidores da lenda.
Boyarsky, equipe da Interplay Entertainment Fallout original Ele inicialmente concebeu o projeto como uma aventura vivida através dos olhos do personagem em um mundo tridimensional. explicado. Contudo, as possibilidades tecnológicas em meados da década de 1990 eram bastante insuficientes para concretizar esta visão. Esta situação levou a equipe de desenvolvimento a tomar uma decisão radical, mudando completamente o rumo do projeto e trazendo uma obra-prima isométrica inesquecível para o mundo dos jogos.
Processo de desenvolvimento do Fallout original e fantasia em primeira pessoa
A metade da década de 1990 foi uma época em que os gráficos 3D estavam lentamente ganhando espaço no mundo dos jogos, mas essa tecnologia ainda estava em sua infância. A equipe de desenvolvimento da Interplay pretendia apresentar aos jogadores um mundo pós-apocalipse nuclear da forma mais envolvente e acreditava que a melhor maneira de fazer isso era através de uma perspectiva em primeira pessoa. Fazer com que o jogador visse Wasteland diretamente através dos olhos de seu personagem era uma abordagem que maximizaria a atmosfera e a sensação de perigo.
Leonard Boyarsky e o programador Tim Cain discutiram essa ideia desde o início do projeto. O jogador se move em um espaço 3D completo e experimenta o mundo desta forma, Fallout original Foi um dos maiores sonhos já realizados. Essa visão tinha o potencial de revolucionar o gênero de RPG e mostrou o quão ambiciosa a equipe era.
Mas esta visão audaciosa teve que enfrentar a dura realidade dos motores gráficos e do poder do hardware da época. A equipe percebeu rapidamente que era impossível capturar o nível de detalhe e a profundidade atmosférica que desejavam com a tecnologia 3D primitiva da época. Esta situação, Fallout original Isso levou o projeto a uma encruzilhada: ou comprometer a visão e criar um mundo 3D simplificado, ou seguir um caminho completamente diferente.
Fronteiras da tecnologia: por que a perspectiva isométrica foi escolhida?
O maior obstáculo para a equipe de desenvolvimento foi a ideia de comprometer o nível de detalhe. Em um jogo em primeira pessoa, cada objeto, personagem e local tinham que ser modelados em três dimensões, o que significava uma contagem de polígonos extremamente limitada com a tecnologia da época. Esta situação, Fallout original Significou sacrificar o estilo artístico rico e detalhado previsto para o projeto, o que era inaceitável.
Como observou Boyarsky, em vez de abrir mão dos detalhes visuais para criar a atmosfera que desejavam, eles descartaram completamente a ideia dos gráficos 3D. Em vez disso, eles se concentraram em um estilo visual em que os eventos são aprimorados com explicações baseadas em texto e na imaginação do jogador, em vez de serem mostrados diretamente. A perspectiva isométrica ofereceu o cenário perfeito para esta abordagem.
Este retrocesso estratégico é, na verdade, Fallout original Ele ajudou seu jogo a encontrar sua identidade. A câmera isométrica permitiu aos desenvolvedores criar locais e personagens bidimensionais muito mais detalhados e desenhados à mão. Desta forma, as limitações tecnológicas deixaram de ser um obstáculo e transformaram-se numa ferramenta que permitiu ao jogo transformar-se numa potência artística e narrativa única.
O papel da perspectiva isométrica na criação de detalhes e atmosfera
A perspectiva isométrica permitiu que a equipe refletisse totalmente a atmosfera pessimista e misteriosa de The Waste Lands para o jogador. Cada local foi adornado com detalhes finos, desde pilhas de escombros até esqueletos de carros enferrujados. Esta riqueza visual, que nunca poderia ser alcançada num jogo na primeira pessoa, atraiu o jogador para o mundo e incentivou a exploração.
Além disso, esta escolha de design afetou profundamente a narrativa do jogo. Como os desenvolvedores não precisavam mostrar tudo visualmente, eles puderam dar mais ênfase ao diálogo e ao texto descritivo. Esta situação, Fallout original Ele deu ao seu jogo uma profundidade literária e tornou a experiência mais pessoal, criando um mundo que ganha vida na mente do jogador.
Como resultado, o que começou como uma limitação tecnológica tornou-se um dos maiores pontos fortes do jogo. Leonard Boyarsky, esta situação Fallout original Ele acredita que isso não tirou o apelo do seu jogo, mas sim ajudou a criar um estilo único que se tornaria a assinatura da série. Essa abordagem, que desperta a imaginação do jogador, é um dos motivos mais importantes pelos quais o jogo é lembrado mesmo depois de anos.
A aquisição e transição da Bethesda para a terceira dimensão: Fallout 3
Anos depois, quando os direitos da marca Fallout foram adquiridos pela Bethesda Game Studios, uma nova página se abriu na história da série. Utilizando todas as possibilidades oferecidas pela tecnologia moderna, a Bethesda, Fallout original decidiu realizar o sonho que seus criadores sonharam há muitos anos. Lançado em 2008, Fallout 3 trouxe a série para um mundo totalmente tridimensional em primeira pessoa.
Embora esta transição tenha causado grande controvérsia entre os fãs de longa data da série, foi na verdade um reflexo da visão que a equipe Interplay almejava desde o início. A tecnologia finalmente atingiu um nível que poderia concretizar a ideia de vivenciar Waste Land através dos olhos do personagem, sem sacrificar os detalhes e a atmosfera. Fallout 3, nesse sentido, Fallout original Foi a realização, ainda que tardia, de um sonho que lhe foi traçado.
Este passo da Bethesda apresentou a série Fallout a um público muito mais amplo e elevou a popularidade da marca a um nível sem precedentes. Embora tenha se afastado de suas raízes isométricas, a próxima geração de jogos Fallout conseguiu manter vivo o espírito da série em um formato moderno, preservando a sensação de exploração, atmosfera e liberdade do jogador. Esta situação, Fallout original Isso prova quão fortes são os alicerces sólidos por nós estabelecidos.
O legado de Leonard Boyarsky e The Outer Worlds 2
Bem, Fallout original O que Leonard Boyarsky, um dos nomes visionários do jogo, está fazendo hoje? Ele continua sua carreira na Obsidian Entertainment, outro estúdio lendário. A Obsidian produziu um dos jogos mais populares da série, como Fallout: New Vegas, e é considerado um dos estúdios que melhor entende o espírito do clássico Fallout.
Boyarsky e sua equipe estão atualmente trabalhando em The Outer Worlds 2. A série Outer Worlds, com seu humor negro, narrativa satírica e importância dada às escolhas de elenco, Fallout original É visto como uma continuação espiritual de suas peças. Esses jogos dão aos jogos de RPG clássicos um toque moderno com uma abordagem da velha escola.
Isso mostra o quão permanente é a filosofia de design que Boyarsky e desenvolvedores como Tim Cain trouxeram para o mundo dos jogos. Nascido sob restrições tecnológicas Fallout original, criou uma escola que inspirou inúmeros jogos que vieram depois dela. Projetos como The Outer Worlds destacam-se hoje como os mais importantes portadores deste legado.