Ubisoft fechou o XDefiant, Game Maker deixou o mercado Indústria

Google Notícias 3e71f70aa3 2

A Ubisoft falhou repetidamente em criar um rival para jogos de tiro populares como Fortnite e Call of Duty. Finalmente, os servidores do jogo gratuito XDefiant foram encerrados em 4 de junho. Apesar das garantias dos desenvolvedores do jogo de que o jogo estava se desenvolvendo de acordo com os planos e que os jogadores gostaram do jogo, houve uma rotatividade em massa de jogadores apenas alguns meses após seu lançamento. Há rumores de que o estúdio deu um ultimato à equipe: aumentar o número de atores, caso contrário o projeto será encerrado. Como resultado, o jogo não conseguiu reter seu público e foi descontinuado.

Ubisoft encerra XDefiant, produtor de jogos deixa indústria

O produtor do XDefiant, Mark Rubin, que já trabalhou na série Call of Duty, anunciou que estava deixando a indústria de jogos, o que efetivamente encerrou a história do projeto malsucedido. Rubin explicou os principais problemas que levaram ao fracasso: o mais importante deles foi a escolha do motor Snowdrop, que não foi originalmente projetado para jogos de tiro online.

Limitações do Snowdrop Engine e o fim do XDefiant

As inadequações do mecanismo Snowdrop impediram que os desenvolvedores otimizassem adequadamente o código da rede. Isso causou sérios problemas para jogadores com conexões de internet instáveis. Atrasos e desconexões impactam negativamente a experiência de jogo, reduzindo a satisfação do jogador e comprometendo a longevidade do jogo.

Problemas de otimização e consumo de recursos

Além disso, adaptar o motor para um jogo de tiro em primeira pessoa exigiu muitos recursos. Isso impediu que a equipe lançasse conteúdo suficiente para manter os jogadores interessados. Os jogadores precisam de um fluxo constante de novos conteúdos, como novos mapas, armas e modos de jogo. A falta de conteúdo suficiente fez com que os jogadores abandonassem o jogo e mudassem para outros jogos.

XDefiant: um projeto que não atendeu às expectativas

Com isso, o projeto perdeu a viabilidade e foi encerrado. A tentativa da Ubisoft de entrar no mercado de jogos de tiro com o XDefiant falhou devido a inadequações técnicas e falta de conteúdo. Embora a saída de Mark Rubin da indústria simbolize o fim do projeto, também é uma lição importante para a Ubisoft. É claro que os projetos futuros precisam prestar mais atenção aos processos de seleção de mecanismos, otimização e produção de conteúdo.

Estratégias futuras da Ubisoft

É uma questão de curiosidade qual a estratégia que a Ubisoft irá seguir após este fracasso. A empresa continuará focando nos jogos existentes ou desenvolverá novos projetos com uma abordagem completamente diferente? A Ubisoft precisa tomar medidas importantes para sobreviver no mercado de jogos de tiro intensamente competitivo.

convidado
0 Comentário
En Yeniler
Esquiador
Satır İçi Geri Bildirimler
Tüm yorumları görüntüle