Звезда MindsEye Алекс Эрнандес раскритиковал практику игровой индустрии выпускать незавершенные проекты. В интервью Check It TV Эрнандес выразил недовольство компаниями, выпускающими сырые продукты и обещающими исправить их с помощью пост-релизной поддержки.
Резкая критика от Алекса Эрнандеса
Эрнандес провел параллели с печально известным запуском Cyberpunk 2077, подчеркнув, что такой подход вредит репутации как игроков, так и разработчиков. ’Как потребитель я не приемлю ситуацию, когда за полную цену предлагается далеко не готовый продукт“, — заявил актер, добавив: ”Это по сути бета-тестирование, просто под другим названием“. - сказал он.
Проблемные практики в игровой индустрии
Такая распространенная практика в игровой индустрии не только не оправдывает ожиданий геймеров, но и бросает тень на надежность компаний-разработчиков в долгосрочной перспективе. Когда терпение и деньги игроков тратятся на продукты, которые не доработаны должным образом, это неизбежно приводит к разочарованию.
Увольнения в Build a Rocker Boy
Критика Эрнандеса прозвучала на фоне новостей о предстоящих увольнениях в Build a Rocker Boy. По данным инсайдеров, компания, в которой в неудавшемся проекте MindsEye трудоустроено более 500 человек, готовится к масштабным увольнениям. Плохо оптимизированная даже для консолей игра получила негативные отзывы как от игроков, так и от критиков, что делает слова геймера особенно актуальными в контексте текущей ситуации.
Будущее MindsEye неопределенно
Хотя на данный момент нет четкой информации о будущем игры, решения, которые примет компания, ждут с нетерпением. Исправление ошибок и улучшение производительности игры имеют решающее значение для восстановления доверия игроков. Однако, учитывая увольнения и негативные отзывы, прогнозируется, что для MindsEye этот период будет трудным.
В заключение критика Алекса Эрнандеса обращает внимание на проблему незавершенного издания игр в игровой индустрии, призывая защищать интересы как игроков, так и разработчиков. Эту ситуацию следует рассматривать как возможность повысить стандарты качества в игровой индустрии и сделать удовлетворение игроков приоритетом.